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伤害机制与角色构建指南

与原版 Minecraft 和大多数模组包不同,卓越中玩家的伤害机制有着独特的设计。

伤害是如何计算的?

伤害是动态变化的,它会根据某些条件进行降低,以平衡各种武器之间的数值表现。

其中最显著的调整基于攻击速度。当你拥有更高的攻击速度时,每次攻击造成的伤害会略微降低。这样设计的原因是:虽然单次伤害降低了,但你每秒可以发动更多次攻击,从而提升整体的每秒伤害输出(DPS),使战斗更持续、更流畅。

这并不意味着高攻速是负面的——恰恰相反!即使有轻微的单次伤害削减,使用偏向 DPS 的武器(例如单手武器或高速双手武器)仍然会让你在整体输出上占据优势。

如何构建你的角色?

现在你已经了解了伤害的运作方式,也许你会想:“那我该怎么做呢?”其实很简单——按照你喜欢的游戏风格来打造你的角色

  • 如果你喜欢缓慢而强力的攻击方式,那就应该优先选择高伤害属性低攻速武器,例如双手剑、战斧、战锤等。
  • 如果你更喜欢快速连击的玩法,虽然单次伤害不高,但能在一段时间内保持稳定的输出,那么你应该选择高攻速构建并搭配高速武器。这类构建通常还会结合“命中触发效果”来最大化收益,例如“神经毒素”附魔,或来自武器的某些被动能力。

总结来说,无论你是偏好一击必杀的重武器流派,还是追求连续打击的高速DPS流派,卓越都为你提供了多样化的成长路径。选择最适合你的风格,打造独一无二的角色吧!