单卡地下城
- 人数:1
- 时长:30分钟
- 资源下载:卡牌
简介
这是一款单人骰子放置地牢闯关游戏,整个游戏在一张卡牌上进行。你需要通过12个越来越具有挑战性的关卡,最终赢得终极奖励——姆古夫恩权杖。
组件
- 1张地牢卡牌(双面)
- 12个6面骰子:
- 1个用于代表你的冒险者
- 4个用于代表怪物(必须与冒险者的骰子颜色不同)
- 4个用于记录你的技能
- 3个用于投掷以决定你的能量
地牢卡牌
地牢卡牌有四种不同的摆放方式,以显示不同的地牢布局。卡牌的底部始终会显示当前关卡中怪物的详细信息:
以下是卡牌一面的图示:
初始设置
将地牢卡放在桌上,确保第1关的关卡标记位于左下角。
在卡牌下方的速度、攻击、防御和射程图标下放置四个骰子,分别将速度、攻击和防御设置为1,射程设置为2。这些骰子将用于记录冒险者的技能。
将代表你冒险者的骰子放置在离你最近的楼梯板块上,并显示数字6,因为游戏开始时你有6点生命值。在游戏中,当你的生命值发生变化时,你需要调整骰子上的数字。
在每个左上角标有数字1的板块上放置代表怪物的骰子,并将每个骰子的数字设置为2,因为第1关的蜘蛛怪物有2点生命值。
现在,你已经准备好开始进入地牢探险了!
游戏流程
地牢的每一关循环进行以下四个阶段,直到你杀死该关卡中的所有怪物,或者因生命值耗尽而失败。这些阶段是:
- 能量阶段
- 冒险者阶段
- 怪物移动阶段
- 怪物攻击阶段
能量阶段
同时掷出三个能量骰子。在你的速度、攻击和防御下方各放置1个骰子,并显示掷出的数字。分配给每个技能的能量骰子的数字将加到该技能的基础值上,以确定本回合每个技能的总点数。
例如,如果你的速度、攻击和防御基础值各为1,并分别将掷出的3、5和2分配给这些技能,那么你本回合的总速度、攻击和防御值将分别为4、6和3。
不能将任何能量骰子分配给射程,射程的值始终是固定的。
你的总速度、攻击和防御点数将在其他阶段中被“消耗”——你需要心算并记住你还剩下多少点数。
冒险者阶段
在冒险者阶段,你将花费本回合的总速度和攻击点数来移动和对怪物造成伤害。只要拥有足够的点数,你可以在该阶段内以任意顺序进行多次移动和攻击。
移动
- 正交移动(上下左右)移动一格需要消耗 2 点速度点数。
- 斜向移动(对角线)一格需要消耗 3 点速度点数。
- 你不能移动到被怪物占据的同一格子上,也不能移动到墙上。
- 你不需要花费所有的速度点数,但绝不能超出本回合的总速度点数。
攻击
当攻击怪物时,目标必须在你的冒险者的射程和视线范围内。如果满足条件,你可以花费等于怪物防御技能值的攻击点数,以减少其 1 点生命值。使用怪物骰子的数值来追踪每个怪物的生命值;如果怪物的生命值降至 0,移除其骰子。
你不需要花费所有的攻击点数,但绝不能超出本回合的总攻击点数。
距离
计算到目标的距离方式与移动相同,因此,正交相邻的怪物距离为 2,斜向相邻的怪物距离为 3,依此类推。计算你需要花费的最少移动点数以到达怪物所在的格子,这个数值就是距离。不能对超出你射程范围的怪物进行攻击。冒险者在游戏开始时射程为 2,因此只能进行正交攻击。
视线
如果可以从你所在的格子的任意一个角向怪物所在格子的任意一个角画一条直线,并且这条线不会穿过墙壁格子或其他怪物占据的格子,那么你就处于该怪物的视线范围内。
这个怪物射程计算的距离为5(红线),在视线内(绿线)。
怪物移动阶段
每个怪物都会移动到尽可能靠近你的冒险者的位置,同时尽量保持最大攻击距离。按照距离由近及远的顺序逐一处理每个怪物。找到距离你最大攻击距离的空格子(且在视线范围内),并且该格子应尽可能靠近该怪物。让怪物以最快的速度朝这个格子移动。如果没有处于最大攻击距离的空格子,它们会朝更近的攻击范围内的格子移动;如果这也不可行,则它们会尽可能靠近冒险者。怪物会优先确保处于攻击范围内和视线范围内,而不是严格保持最大攻击距离。
怪物的移动方式与你的冒险者类似:正交移动消耗2速度点,斜向移动消耗3速度点。怪物不能穿过冒险者或墙壁,但可以穿过其他怪物(但不能在其他怪物所在的格子结束移动)。如果有多个同样距离的可选路径,你可以为怪物选择走哪条路径。
当所有怪物都完成移动后,该阶段结束。
上方的怪物使用全部5点移动点数进入范围内(红线范围)。下方的怪物无法进入范围内,但会以最快速度朝最近的、在范围内(绿线范围)的方格移动。
怪物攻击阶段
计算所有在射程和视线范围内的怪物的总攻击值。不在射程或视线范围内的怪物本回合不会进行攻击。
对冒险者造成等于怪物总攻击值除以冒险者总防御点数(向下取整)的伤害点数。例如,总攻击值为12,而防御值为7时会造成1点伤害,总攻击值为12而防御值为4时会造成3点伤害,依此类推。
如果怪物的总攻击值小于冒险者本回合的总防御点数,则不会造成任何伤害。
将冒险者的生命值减少所受到的伤害点数;如果冒险者的生命值降为零,则冒险者死亡,游戏结束。
一旦怪物完成攻击,如果冒险者幸存下来,则从能量阶段开始一个新的回合。
怪物的攻击范围是3,因此只有一只怪物在范围内,总攻击值为4,而冒险者的总防御值为3。因此,冒险者失去1点生命值。如果两只怪物都在范围内,总攻击值8对总防御值3将造成2点伤害。
关卡结束
一旦你的冒险者杀死了当前关卡中的所有怪物,可以休息片刻以恢复体力,然后再继续进入下一关的地牢。在每一关地牢之后,你必须选择以下之一:
- 提升某一项技能(移动、攻击、防御或射程)1点
- 将冒险者的生命值完全恢复到满值(6点)
在每完成一关地牢后,你可以选择恢复生命或提升技能,但不能同时选择两种。
下一关
通过将卡牌旋转,使下一关的地牢关卡标记(例如,完成第1关后设置为第2关)位于左下角来设置下一关。按照卡牌上的标记放置你的冒险者和该地牢关卡对应的怪物骰子,然后从能量阶段开始一个新的回合。
游戏胜利
如果你成功地在第12层地牢中击败全部三条巨龙,你就赢得了游戏,并找到了最终的奖赏——姆古夫恩权杖。这权杖将赋予你终极力量/拯救你村庄的能力/治愈瘟疫的方法/击杀你邪恶兄长的力量/或者其他(根据情境可灵活调整)。