狂怒之城
- 人数:1
- 年龄:8+
- 时长:15分钟
- 资源下载:卡牌
概述
在你所处的这座城市中,破碎的街道已然被头领的打手,腐败的条子和不受控制的半机械人占据,是时候由你出手,把这些人渣打回他们的老窝了。
狂怒之城是一款向《怒之铁拳》和《双截龙》这类传统横板清关街机游戏致敬的9卡单人桌游。你将会选择扮演一位英雄,保卫城市的街道,与敌人战斗,一路从左向右过关斩将。你能将头领和他的小喽啰一一击败吗?
游戏组件
2张英雄/技能卡
7张敌人/街道卡,包括1张头领卡
3各6面骰或3个回形针
4个小方块(边长不超过8mm)
游戏设置
- 将头领卡正面朝下放置(露出背面的咖啡馆),并把其余6张敌人卡洗牌后从中抽出4张,街道面朝上依次放置于咖啡馆的左侧,组成本局游戏的屏幕。
- 将剩下的2张卡敌人面朝上分别放置于5张屏幕卡的最右侧2张下面。
- 从2张英雄卡中选择1张作为本局游戏中你将要扮演的角色,并将其放置于街道的最左侧。
- 分别在英雄卡和2张敌人卡上放置一颗6面骰,表示其目前的生命值(每名角色的生命值上限以黄色生命条的形式标注在卡面的正上方)。或者,你也可以把回形针别在对应的生命值格子上以标记该角色当前的生命值。
- 剩下那张未被选择的卡片技能面向上,将四个小方块放在四排技能栏的第二格,表示你的角色当前的技能等级(在游戏开始时,你的角色的各项技能等级均为2)。
游戏目标
游戏目标是击败头领,将其生命值降至0。要想和头领展开对决,你就必须先击败他的小弟。若你的英雄生命值清零,那么本局游戏即宣告失败,你只得投币重新来过。
游戏流程
你将按以下顺序进行游戏,并不断重复这一过程,直到你胜利或者失败为止:
- 英雄阶段
- 敌方阶段
- 滚屏阶段
英雄阶段
在该阶段,你的英雄将做出包括移动、攻击、射击和治疗在内的四种动作。
在你的技能卡上标有四项技能:拳击、踢击、射击和闪避。每个技能都有4个充能等级,最左侧的暗色区块的威力最弱,而最右侧的白色区块的威力最强。
每个技能当前的充能等级都由一个放置于该技能栏上的小方块进行标记。
在每个英雄阶段,你都将依次进行以下动作:
- 选择一个技能,并按照其当前的充能等级发动其效果。每个等级的具体效果都标注于该充能格正下方。
- 将你发动过的该技能的充能等级清零,把小方块放置于最左侧的充能格上。
- 选择两个技能,将其充能等级分别+1。你可以增加刚使用过的技能的充能等级,但不能重复增加一个技能的充能等级两次。
举例:如上图所示,该玩家选择在本回合发动踢击,因此将进行2次移动动作和1次攻击动作,之后将踢击的充能等级重置,并提升拳击和踢击的充能等级各1级。
动作
你的英雄可以执行四种动作。你必须按照技能卡上所标注的顺序从左到右依次结算这些动作,但你可以选择是否执行该动作。
名称 | 图标 | 效果 |
---|---|---|
移动 | ![]() | 将英雄卡向左或向右移动一格。若英雄将要移动到的位置上有敌人,那么将英雄和敌人的位置调换。英雄不能够移动到街道之外。 举例:如上图所示,此时英雄可以选择向左移动到没有人的街道位置上,也可以向右与名为“RASH”的敌人交换位置。 |
攻击 | ![]() | 对一名相邻敌人造成1点伤害,即降低其生命值1点。该动作无法对与英雄不相邻的敌人使用。 当一名敌人的生命值降至0时,将其移出街道并翻面。 |
射击 | ![]() | 对一名不相邻的敌人造成1点伤害。该动作无法对与英雄相邻的敌人使用。 当一名敌人的生命值降至0时,将其移出街道并翻面。 |
治疗 | ![]() | 回复英雄1点生命值,但不能超出6点的生命上限。 |
敌方阶段
在敌方阶段,每名敌人都将根据其行为做出反击。距离街道左侧最远的敌人先展开攻击,之后另一名敌人展开攻击(若此时场上存在第二名敌人的话)。
每一张敌人卡上都有两个行为栏:当轮到敌方阶段时,若此卡位于英雄的左侧,那么他将执行右侧行为栏上的动作;若此卡位于英雄的右侧,那么他将执行左侧行为栏上的动作。
举例:如图所示,目前该敌人正位于英雄的左侧,因此他将执行右侧行为栏上的动作,向右连续跳跃两次。
若第一名敌人的动作使得第二名敌人与英雄的位置关系发生改变,那么第二名敌人所执行的动作也将改变。
敌方行为
当一名敌人执行动作时,他将依照行为栏内从上到下的顺序以此触发以下动作中的若干种:
名称 | 图标 | 效果 |
---|---|---|
向左移动 | ![]() | 若此时该名敌人左侧有空位,那么该敌人将向左移动一格。执行该动作时,该敌人既不会移动到其他英雄和敌人的位置,也不会移出屏幕当任一动作无法被执行时,跳过该动作,直接执行下一个动作。当行为栏中所有的动作都被执行完毕时,敌方回合即宣告结束。 |
向右移动 | ![]() | 若此时该名敌人右侧有空位,那么该敌人将向右移动一格。执行该动作时,该敌人既不会移动到其他英雄和敌人的位置,也不会移出屏幕。 |
向左跳跃 | ![]() | 该名敌人向左移动一格,如果将要移动到的那一格上有其他角色存在,那么该敌人和那名角色互换位置。敌人不会跳跃出屏幕。 |
向右跳跃 | ![]() | 该名敌人向右移动一格,如果将要移动到的那一格上有其他角色存在,那么该敌人和那名角色互换位置。敌人不会跳跃出屏幕。 |
攻击 | ![]() | 若英雄此时与敌人相邻,那么敌人将对英雄造成1点伤害。 |
射击 | ![]() | 若英雄此时与敌人不相邻,那么敌人将对英雄造成1点伤害。 |
向左推 | ![]() | 若此时英雄恰好位于敌人左侧一格,那么英雄将被向左推离一格,并与推离路径上的敌人交换位置,与英雄主动向左移动一格的结算方法相同。 |
向右推 | ![]() | 若此时英雄恰好位于敌人右侧一格,那么英雄将被向右推离一格,并与推离路径上的敌人交换位置,与英雄主动向右移动一格的结算方法相同。 |
当任一动作无法被执行时,跳过该动作,直接执行下一个动作。当行为栏中所有的动作都被执行完毕时,敌方回合即宣告结束。
滚屏阶段
滚屏阶段只有在本回合某一敌人的生命值归0并被移出游戏后才会触发,否则跳过这一阶段,直接开始下一个回合。
在滚屏阶段,玩家将按照以下顺序进行操作:
将本回合中被击败的敌人街道面朝上,放置于屏幕的最右侧。
将屏幕最左侧的卡翻转至敌人面朝上,放置于新的屏幕卡的正下方,并使用一颗骰子或者一枚回形针标记该敌人当前的生命值。
将所有掉出屏幕之外的角色向右滑动,直到其进入屏幕为止。滑动路径上的其他角色也会跟随该角色一起滑动。
若在同一回合内有2名敌人被击败,那么就重复滚屏阶段2次。