9位地下城
- 人数:1
- 时长:1小时
- 资源下载:卡牌
游戏目的
连续通过4个地城,通过每层地城前须收集到钥匙才能过关,游戏时间约1小时。
组件
- 9张卡牌:4张地图卡、2张怪物卡、2张商店/事件卡、1张冒险卡
- 1个米宝
- 3个方块指示物
- 14个骰子(7个怪物骰、6个状态骰、1个掷骰)
地图图示
图标 | 名称 |
---|---|
![]() | 地板(可通过) |
![]() | 墙(不可通过) |
![]() | 入口(视为地板) |
![]() | 出口(视为地板需钥匙通关) |
![]() | 钥匙(通关道具) |
![]() | 巢穴(怪物出生) |
![]() | 宝箱(视为地板) |
![]() | 水池/岩浆 |
![]() | 商店 |
英雄卡
怪物卡
怪物习性(蓝字)
每个怪物的特殊行为。
- 逃跑(X):血量小于等于 X 时,怪物会远离你移动;如果没有可移动的位置,由你选择一个最合理的位置移动怪物棋子。
- 回复:当怪物未满血时,在其移动阶段不会移动,而是回复 1 点血量。
- 盔甲(X):被武器击中时减少的伤害,最少造成 1 点伤害。
- 迅速:在移动阶段,如果怪物视线可见玩家但不在攻击范围内,它会移动两次。
- 飞行:移动时,水池及岩浆视为地板。
商店卡
根据价值购买道具,提升英雄属性。装备多个物品时,若属性重叠,则保留数值较高者。例如:英雄在第三层已有盔甲属性为 3,购买黑斗篷(盔甲+2,最大魔力为 4),最终计算为盔甲 3,最大魔力为 4。
事件卡
每当英雄移动到另一张地图卡时,需掷骰触发事件。使用魔法时,若魔力测试骰值为 6,也需掷骰触发事件。
其他名词
- 重生:杀死过的怪物才能重生进入此地图卡上。当有空的怪物巢穴时,掷 1D6,放置于巢穴上以代表该重生怪物。若巢穴格子被占据,怪物无法重生。
- 远距攻击:距离以水平或垂直计算,相邻格子定义为 1,斜线格定义为 2,国际象棋中骑士走法定义为 3。射程须符合距离才可进行攻击。
- 视线:从格子中心点到目标格中心点如果没有被遮挡,则视为空旷;如果有其他怪物或墙挡住,则视为遮蔽。
此状况距离为2,空旷无遮蔽。
假设蓝色英雄的远程攻击射程为 5:
- 黄色格:距离为 3,空旷无遮蔽,因此可以攻击。
- 紫色格:被墙挡住,距离为 5,但由于存在遮蔽,无法攻击。
- 橘色格:无障碍且空旷,但距离为 6,超出射程范围(最大射程为 5),因此无法攻击。
初始设置
- 英雄初始状态为:2技能、1伤害、2魔力最大值、1红水、1蓝水、0盔甲和0金币。放置一个方块在8血的位置,放置点数为2的骰子在技能格,放置点数为1的骰子在伤害格,放置点数为2的骰子在魔力最大值为2的魔力格,准备另一个骰子备用以表示盔甲,另一个方块备用以表示金币。
- 可免费从一级商店获取任意一件道具并提升能力点数。
- 放置一个方块在怪物卡上以追踪敌人血量。如果未能击败敌人而转为攻击其他怪物,则之前未击败的怪物会在空档期间回复满血。
- 将地图牌洗牌后随机翻开排列成2乘2的版图。
- 在地城入口放置米宝,掷1D6并将结果放置在各巢穴上以代表怪物种类。
游戏流程
按照以下流程进行:玩家阶段 -> 怪物移动阶段 -> 怪物攻击阶段
玩家阶段
- 移动:横向或纵向移动一格。
- 攻击:攻击相邻格子的怪物,执行技能检定。掷 1D6,若数值小于或等于技能值,则成功击中怪物。
- 药水:喝一瓶药水,掷 1D6。
- 红药水:按 1D6 的结果回复血量。
- 蓝药水:按 1D6 的结果除以 2 向上取整回复魔力(回复的魔力不能超过魔力最大值)。
- 道具:捡起钥匙、打开宝箱、进入商店、从出口离开当前地层。
- 魔法:英雄可以使用两种魔法——治疗和火球。使用魔法时需掷 1D6 进行魔力检定。若数值小于或等于魔力值,则施法成功。施法失败不会降低魔力值。法术强度为当前魔力值,施法结束后魔力值-1。如果魔力检定骰值为 6,则施法失败,并需另掷 1D6 执行事件卡项目。
- 治疗:回复相当于当前魔力值的血量,施法结束后魔力值-1。
- 火球:范围攻击,攻击距离等于当前魔力值,伤害强度等于当前魔力值。怪物的盔甲会降低魔法伤害,施法结束后魔力值-1。
怪物移动阶段
- 只有在视野内能看到英雄的怪物,会沿着横向或纵向以最短路径向英雄移动一格。
- 如果怪物不具备飞行能力,则无法通过水池或岩浆地形。
- 当怪物进入其攻击范围后,将停止移动。
怪物攻击阶段
- 所有怪物完成移动后,进入攻击阶段。如果怪物的攻击范围能够触及英雄,则可以发动一次攻击。
- 对于能够攻击的怪物,掷 1D6 进行技能检定:
- 若掷出的数值小于或等于怪物的技能值,则成功击中英雄。
- 实际伤害计算方式为:怪物的伤害值减去英雄的盔甲值(如果结果小于等于0,则实际伤害为0)。
逃离地下城
取得钥匙,停留在出口格子上并执行离开操作,即可逃离该地城。升级你的最大血量,并以满血状态到达下一个地城。当你通过第四级地城时,你赢得游戏。