NoteQuest
简介
NoteQuest是一款单人地牢探索游戏,规则十分简单易懂。本游戏着重于最重要、有趣的一点——探索的过程!在游戏中,你将扮演一名追逐名利与财富的弱小探索者。祝你好运!(你肯定会需要的)
基础规则
你仅需要这本手册、一个笔记本或方格纸、一支铅笔与几个六面骰(d6)就可以游玩本游戏。现在,找个安静的地方来开始你的冒险吧!
首先,你需要创建一名冒险者与一个地牢。如果你探索完这个地牢,你可以继续前往下一个地牢探索。如果你在探索过程中死掉了(非常可能),创建一名新角色来尝试再次探索该地牢(并找到前一个角色的尸体与装有该角色所有物品的背包)或开始探索一个新地牢。这就是本游戏的基本流程。
你正在阅读的这个部分是基础规则。额外部分 《扩展世界》 可以进一步拓展你的旅程,内容包括六角格世界地图探索以及许多其他种族、高级职业、致命地牢及管理堡垒、王国与帝国的规则。
强烈建议在探索《扩展世界》之前先游玩几次基础规则!
创建你的角色
为创建一个新角色,你首先需要根据下面的表格掷骰决定角色的 种族 与 职业。表格中每个条目会包括生命值(HP)、种族与职业能力与起始武器。开始游戏时,你拥有10个火把,没有起始金币。如果你拥有一个或多个咒语,则根据下方的 表格:基本咒语 掷骰,来随机决定每个咒语。
表格:种族
2d6 | 种族 | HP | 能力 |
---|---|---|---|
2 | 史莱姆人 | 10 | 如果你吞噬一个敌人的尸体,你恢复全部HP。 |
3 | 光人 | 16 | 开始游戏时,你拥有3个光亮术咒语。 |
4 | 小精灵 | 8 | 开始游戏时,你拥有5个随机基本咒语。 |
5 | 侏儒 | 14 | 开始游戏时,你拥有3个随机基本咒语。 |
6 | 精灵 | 16 | 开始游戏时,你拥有1个随机基本咒语。 |
7 | 人类 | 20 | 无能力。 |
8 | 矮人 | 18 | 当你寻找密道时,掷2个骰子并取最高值。 |
9 | 半身人 | 14 | 当你安静移动时,掷2个骰子并取最高值(除Boss外!)。 |
10 | 猫人 | 19 | 你可以在城市中以双倍价格出售物品。 |
11 | 犀牛人 | 24 | 你可以用你的角攻击(伤害为1D6)。 |
12 | 龙裔 | 30 | 开始游戏时,你拥有3个火球术咒语。 |
表格:职业
2d6 | 职业 | HP | 能力 | 初始武器 |
---|---|---|---|---|
2 | 流浪汉 | +4 | 无能力。 | 木棍 (1d6-2伤害) |
3 | 掘墓者 | +2 | 对不死敌人造成的伤害+2。 | 铲子 (1d6-1伤害) |
4 | 贵族 | +0 | 开始游戏时,你拥有1个随机基本咒语。 | 长剑 (1d6+1伤害) |
5 | 学者 | +0 | 开始游戏时,你拥有3个随机基本咒语。 | 匕首 (1d6-1伤害) |
6 | 铁匠 | +4 | 你可以消耗1个火把来修理1件护甲。 | 锤子 (1d6伤害) |
7 | 守卫 | +4 | 无能力。 | 短剑 (1d6伤害) |
8 | 厨师 | +2 | 每杀死1个敌人,获得1金币。(不死敌人除外) | 切肉刀 (1d6伤害) |
9 | 锁匠 | +2 | 打开任意房门不消耗火把。 | 匕首 (1d6-1伤害) |
10 | 伐木工 | +4 | 当破坏一个门时,掷1d6,若掷出6,获得1个火把。 | 伐木斧 (1d6伤害) |
11 | 矿工 | +4 | 如果你消耗了所有火把,你可以直接离开地牢。 | 鹤嘴锄 (1d6-1伤害) |
12 | 角斗士 | +6 | 无能力。 | 短剑 (1d6伤害) |
表格:基本咒语
1d6 | 咒语 | 效果 |
---|---|---|
1 | 治疗术 | 治疗5 HP。 |
2 | 光亮术 | 创造出一团光芒,相当于一个火把。 |
3 | 传送术 | 将你传送到任意空房间。可在战斗中用来逃跑。 |
4 | 冰冻射线 | 对1个怪物造成4点伤害,并使它下回合无法攻击。 |
5 | 闪电术 | 对1个怪物造成6点伤害。 |
6 | 火球术 | 对1个房间的所有怪物造成5点伤害。 |
创建一个地牢
地牢会在你的探索过程中通过不断 开门 来逐步建立。在游戏开始时,你只会通过酒馆中的传闻知道这个地牢的名字——根据以下表格掷骰来决定。掷3d6,查看对应的三列地牢名称。
表格:地牢名称
1d6 | 第一部分 | 第二部分 | 第三部分 |
---|---|---|---|
1 | 秘密… | …恐惧… | …之宫殿 |
2 | 破碎… | …诅咒… | …之地穴 |
3 | 飘渺… | …停滞… | …之陵墓 |
4 | 寒冷… | …英雄… | …之庇护所 |
5 | 烈焰… | …誓言… | …之神庙 |
6 | 死亡… | …黑暗… | …之牢狱 |
根据所地牢的类型(见上表第三列),你需要查看相应的目录。在本次地牢探索中你只需要该页的表格。
开门
在开始探索地牢时,你需要先理解开门的流程。每次你想打开某个房门时,根据下表掷骰来决定发生了什么。这个门可能是锁着的(掷出2或3),也可能会触发陷阱(如果你掷出1)!如触发陷阱,根据你所在地牢类型,在陷阱表格掷散。
目前你只需要了解这个开门表格!
表格:开门
1d6 | 发生了什么? |
---|---|
1 | 你触发了一个陷阱! |
2 | 锁住了! |
3 | 锁住了! |
4 | 这扇门没有锁。 |
5 | 这扇门没有锁。 |
6 | 这扇门没有锁。 |
地牢片段
一幅完整的地牢地图是由不同的“地牢片段”组成的。地牢片段可以是走廊、楼梯或房间。当你打开某个房门时,查看你所在地牢类型的地牢片段表格并掷骰决定门后是什么。
如果你在一个楼梯上打开一扇门,则按地牢片段表格第一列掷骰。如果你在一个走廊中开门,则按地牢片段表格第二列掷骰。如果你在一个房间中开门,按第三列掷骰。注意:《扩展世界》中的致命地牢会提供更多的地牢片段种类。
如果门后是楼梯或走廊,你可以继续开门探索,如果门后是一个新房间,则继续按房间内容表格及怪物表格掷骰。
最终房间
你走过的每个楼梯将带你前往地牢的下一层。当你进入地牢第三层时(也就是说,此时你和地牢入口间有2层),你就找到了这个地牢的最终房间。
如果该地牢完成时并没有楼梯能让你到达第三层,则最后一个打开的房间就是最终房间。
最终房间是一个没有其他房门的大房间,该地牢的Boss将在房间中央等待着你。此时,仅根据地牢Boss表格掷骰,无需掷内容表格与怪物表格。在击败Boss后,你会找到2d6个财宝。
黑暗
在游玩NoteQuest时,最重要的概念之一是黑暗。这是你的冒险者所面对的最大敌人。在任何时候,如果你在地牢中且没有火把,黑暗就会吞噬你。该角色永久死亡,你必须重新创建一个角色。当新角色来到旧角色的死亡位置时,他只会发现死亡角色的衣物与背包被遗留在地上。怪物不受黑暗影响。
火把的消耗代表着时间的流逝。如果你即将用光所有火把,你可以返回城市购买更多火把。每个火把价格为1个金币,但你最多只能同时拥有10个火把。
消耗火把
火把是地牢探索中最重要的资源。每个角色开始游戏时将持有10个火把。当进入一个新地牢时,你需要消耗1个火把来照亮前方的路。某些其他行动,例如 **开锁**与 寻找密道,会花费较长的时间并消耗更多火把。
地牢行动
在地牢中,你会从一个地牢片段前进到另一个地牢片段。如果你进入了一个存在怪物的地牢片段,你需要首先击败他们才能进行其他行动。如果该地牢片段中没有怪物(或怪物已被击败),你可以打开这个地牢片段中任意一个门或宝箱。除这些基本行动外,还有一些你可以选择的其他行动:
开锁
你可以打开任何锁着的门,仅需消耗1个火把就可以开锁了。
破坏房门
锁着的门可以被直接破坏。这是一个不需要消耗时间与火把的行动,但如果你这样做,该房门就不能再被关上,而且你惊动了这个地牢片段中的怪物,导致它们会先手攻击。
安静移动
如果你在开门时没有破坏房门或触发陷阱,你可以选择安静移动。消耗1个火把,为房间中的每一个怪物掷1d6,如果掷出1,则怪物会察觉你并先手攻击。如果没有掷出1,则怪物没有发觉你的存在,你可以直接穿过该房间、拾取宝物并继续开门。如果在安静移动过程中你触发陷阱或弄出响声,则怪物会立刻攻击你。你在Boss房间无法安静移动。
解除陷阱
在一个房间中,你可以消耗1个火把来将该房间中所有的陷阱解除。
寻找密道
如果你在一个可能存在密道的地牢片段中,你可以消耗1个火把来根据密道表格掷骰。
打开宝箱
如果你找到了一个宝箱,掷2d6。其中较高的值代表宝箱中有多少金币,较低的值代表宝箱中有多少个财宝。然而,如果你掷出2个1,则该宝箱是空的,且你会触发一个陷阱!
城市行动
当你因为火把耗尽或生命值低下等原因需要离开地牢时,需确保你所在地牢片段与地牢入口之间的所有地牢片段都是空的(没有敌人)。在城市中,你可以进行以下任何行动:
休息
支付1金币来恢复所有HP与消耗的咒语。
修理护甲
支付1金币来恢复1件护甲的所有HP。
购买火把
支付1金币购买1个火把。你最多只能同时持有10个火把。
出售物品
任何没有标注价格物品都可以以1金币的价格出售。出售魔法物品可获得1d6-1个金币。
《扩展世界》会为你提供更多的城市行动。
特殊情况
咒语
每个咒语具有不同效果,可在战斗中或战斗外使用。如在战斗中使用,需消耗一个战斗回合。使用后,该咒语被消耗,只能通过返回城市休息恢复。注意:你可以拥有多个相同咒语。
负重上限
你最多只能同时持有10个火把,且背包中最多容纳10个物品。
护甲
分为5个部位:肩甲、臂甲、靴子、头盔与胸甲。你可以任意装备护甲,但每个部位只能装备一件护甲。每件护甲拥有一定HP值,如果一件护甲失去所有HP,则该护甲被破坏。
被破坏的门
当你破坏一个房门时,这个房门相连的两个地牢片段中的怪物都会被惊动并攻击你。
钥匙与房门
如果你找到了一把钥匙,则你可以打开地牢中任意一扇门。在一个地牢中找到的钥匙无法打开其他地牢的门,但大师钥匙可以打开任意地牢中的任意房门!
返回一个地牢
如果你离开地牢并在城市休息,则你返回该地牢时,需要在重新进入每一个空房间时掷怪物表格一次。当你使用新角色返回以前的地牢时也需要这样做。如果某个房间里已有怪物,则该怪物恢复所有HP。
战斗
战斗过程十分简单。首先,你需要判定谁会发动先手攻击。如果你在不发出声音的前提下开门(没有触发陷阱,没有破坏房门),你发动先手攻击。反之,怪物会先手攻击。然后,你和怪物轮流攻击。注意:使用咒语与物品会消耗一个回合。
当怪物攻击时,将所有怪物的伤害汇总并降低你的HP(或护甲的HP,由你任意选择)。在你的回合,根据你的武器掷骰,选择一个敌人,并降低他的HP。如果你杀死一个敌人,溢出的伤害不能分配给其他敌人。
如果你失去所有HP,则你的角色死亡。该角色的所有装备物品会掉落在地上,可被你的下一个角色返回拾取。
你的双手
当你的角色在地牢中探索时,你必须用一只手握住火把。所以,在你找到其他光源前你无法使用双手武器。如果某些陷阱让你失去了1只手臂,你也无法使用双手武器。但也有一些其他办法解决这一问题,例如雇佣他人来帮你举起火把(参见《扩展世界》),使用提灯或施放 光亮术 ,但需要注意此时开锁、解除陷阱等需要消耗火把的行动仍然会消耗火把。
怪物
一些怪物拥有特殊词缀,如下:
石肤
此怪物忽略3或3以下的伤害。
战利品
战斗后,掷1D6。如果掷出6,你得到1个财宝。如果掷出5,你得到1把钥匙。如果掷出4或更低,你得到1个金币。
自爆
当你的攻击骰掷出1时,该怪物会向你发动自杀式攻击,自爆并对你造成它当前HP的伤害。
火焰吐息
当你的攻击骰掷出1时,该怪物的下一次伤害+10。
成群
当你的攻击骰掷出1时,一个兽人(6 HP,伤害3)进入房间并加入战斗!
无形
如你的攻击骰掷出偶数,该怪物不受伤害。
巫术
当你的攻击骰掷出1时,这个怪物会施放一个咒语,使它的下一次攻击伤害+1d6。
死亡之触
当你的攻击骰掷出1时,这个怪物的下一次攻击会直接杀死你。
不死
当这个怪物被击败时,掷1个骰子。如果结果是1,这个怪物复活,HP为1。
死灵法术
当你的攻击骰掷出1时,一个骷髅 (4 HP,1 Damage,不死)出现。
弱点
当你的攻击骰掷出6时,这个怪物会受到双倍伤害。
复苏
当你的攻击骰掷出1时,这个怪物回复6点HP。
瘫痪
当你的攻击骰掷出1时,这个怪物的下一次攻击会使你瘫痪1d6个回合。
剧毒
这个怪物造成的所有伤害无法被护甲或其他手段吸收。
基本地牢
宫殿
这个地牢位于一个巨大的建筑中,入口是一扇金碧辉煌的大门。在过去,这里是某位贵族的豪宅。当你打开大门,你看到一个巨大的门厅,两侧各有一扇门。厅中间有一个向下的楼梯,楼梯的尽头是一扇木门。
表格:宫殿地牢片段
1d6 | 从楼梯开门 | 从走廊开门 | 从房间开门 |
---|---|---|---|
1 | 门后是走廊,以及另一扇门。 | 门后是一个小房间以及另一扇门。 | 门后是一个小房间以及另一扇门。 |
2 | 门后是走廊,以及另两扇门。 | 门后是一个中等房间以及另一扇门。 | 门后是一个中等大小的房间。 |
3 | 门后是走廊,以及另两扇门。 | 门后是一个宽房间以及另一扇门。 | 门后是一个中等大小的房间。 |
4 | 门后是走廊,以及另两扇门。 | 门后是一个宽房间以及另两扇门。 | 门后是一个很宽的房间。 |
5 | 门后是走廊,以及另三扇门。 | 门后是一个大房间以及另两扇门。 | 门后是一个大房间,里面有几根石柱。 |
6 | 门后是走廊,以及另三扇门。 | 门后是向下的楼梯,尽头有一扇门。 | 门后是向下的楼梯,尽头有一扇门。 |
表格:宫殿密道
1d6 | 密道 |
---|---|
1 | 你触发了一个陷阱! |
2 | 这里没什么有用的东西。 |
3 | 这里没什么有用的东西。 |
4 | 你找到了一个隐藏的宝箱! |
5 | 你找到了一个隐藏的宝箱! |
6 | 你找到了一扇密门,打开后发现了向下的楼梯。 |
表格:宫殿陷阱
1d6 | 陷阱 |
---|---|
1 | 天花板上掉下了锋利的摆刃!掷1d6。如掷出2,你的一个手臂被摆刃切断!如掷出1,你立即死亡! |
2 | 酸液喷溅!(5 Damage) |
3 | 你掉进了陷坑!(消耗1个火把爬出来) |
4 | 你被飞箭击中!(1 Damage) |
5 | 你听到“咔哒”一声,但什么也没发生。 |
6 | 你听到“咔哒”一声,但什么也没发生。 |
表格:宫殿房间内容
2d6 | 房间内容 |
---|---|
2 | 这是一个充满灰尘的藏书室。你可能在这里发现密道。 |
3 | 你走进一个被破坏的厨房,地上有1d6个金币。 |
4 | 房间里有一个巨大的桌子和几把椅子。你可能在这里发现密道。 |
5 | 你在房间里的书架上找到了1d6个魔法卷轴。 |
6 | 房间里有一个书桌,桌上摆着一个宝箱! |
7 | 到处都是灰。你可能在这里发现密道。 |
8 | 房间里有一张床,旁边放着一个宝箱! |
9 | 这是一个种满植物的花园。你可能在这里发现密道。 |
10 | 这里是一个垃圾堆……你可能在这里发现密道。 |
11 | 房间里有一张大桌子,上面散落着一些碎纸与地图。你可能在这里发现密道。 |
12 | 你找到了一个军械库! 获得2d6个魔法物品。 |
表格:宫殿怪物
2d6 | 怪物 |
---|---|
2 | 牛头人(14 HP; 7 Damage) |
3 | 2个兽人(每个6 HP; 3 Damage; 战利品) |
4 | 1个兽人(每只6 HP; 3 Damage; 战利品) |
5 | 1d6只大老鼠(每只2 HP; 1 Damage) |
6 | 1d6个哥布林(每个3 HP; 1 Damage; 自爆) |
7 | 这个房间里没有怪物。 |
8 | 这个房间里没有怪物。 |
9 | 2个活体盔甲(每个8 HP; 3 Damage) |
10 | 3个蘑菇人(每个4 HP; 2 Damage; 战利品;复苏) |
11 | 骸骨魔像(12 HP; 5 Damage; 不死) |
12 | 疾行史莱姆(10 HP; 1 Damage; 战利品;复苏) |
表格:宫殿奖励
魔法护甲、武器的种类根据本页下方护甲与武器表格掷骰。
1d6 | 财宝 | 奇物 | 魔法物品 |
---|---|---|---|
1 | 圣器(价值5金币,在城市中可以出售) | 小丑帽(2 HP; 装备后无法安静移动) | 皇家之【护甲】(高贵优雅!) |
2 | 生命药水(恢复所有HP) | 君王的便鞋(2 HP; 对蟑螂伤害+1) | 小妖精之【护甲】(在宝箱中获得的金币翻倍) |
3 | 魔法卷轴(随机基本咒语,一次性使用) | 死者项链(无视不死词缀) | 百夫长之【护甲】(+1 HP) |
4 | 有价值的珠宝(价值2d6×10金币,在城市中可以出售) | 幸运药水(无视下一个被触发的陷阱) | 毁灭之【武器】(伤害+2) |
5 | 【根据右侧“奇物”栏掷骰】 | 狂怒药水(本次战斗结束前伤害+2) | 战争之【武器】(对天使的伤害+2) |
6 | 【根据右侧“魔法物品”栏掷骰】 | 油灯(光源,无需占用手部槽位) | 屠龙者之【武器】(对巨龙的伤害翻倍) |
表格:宫殿BOSS
1d6 | 地牢boss |
---|---|
1 | 僵尸男爵正在这个房间里蹒跚而行... (30 HP; 4 Damage; 不死) |
2 | 疯王端坐在他老旧积灰的王位之上... (22 HP; 2 Damage; 自爆) |
3 | 在这曾经奢华、如今灰尘遍地的房间中,幽魂夫人正等待着你... (13 HP; 3 Damage; 无形) |
4 | 2只不洁石像鬼盘踞在王座旁... (每只12 HP; 3 Damage; 石肤) |
5 | 死灵法师正在桌旁忙碌地修补一具尸体... (16 HP; 7 Damage; 死灵法术) |
6 | 兽人之王坐在王座上,一只脚踏在巨龙的头骨上... (24 HP; 5 Damage; 成群) |
表格:宫殿护甲
1d6 | 护甲 |
---|---|
1 | 指环 (0 HP) |
2 | 臂甲 (2 HP) |
3 | 靴子 (3 HP) |
4 | 肩甲 (3 HP) |
5 | 头盔 (4 HP) |
6 | 胸甲 (10 HP) |
表格:宫殿武器
1d6 | 武器 |
---|---|
1 | 烛台 (1d6-1 Damage) |
2 | 短剑 (1d6 Damage) |
3 | 长剑 (1d6+1 Damage) |
4 | 鞭子 (1d6+1 Damage) |
5 | 刃爪 (1d6+1 Damage) |
6 | 长戟 (1d6+3 Damage; 双手) |
地穴
这个地牢隐藏在一个偏僻孤独的陵墓中,覆盖在层层蛛网与被遗忘的人名碑文中。入口处有一个向下的楼梯,楼梯尽头是一扇门。
表格:地穴地牢片段
1d6 | 从楼梯开门 | 从走廊开门 | 从房间开门 |
---|---|---|---|
1 | 门后是走廊,以及另一扇门。 | 门后是一个小房间以及另一扇门。 | 门后是一个小房间以及另一扇门。 |
2 | 门后是走廊,以及另两扇门。 | 门后是一个中等房间以及另一扇门。 | 门后是一个中等大小的房间。 |
3 | 门后是走廊,以及另两扇门。 | 门后是一个宽房间以及另一扇门。 | 门后是一个中等大小的房间。 |
4 | 门后是走廊,以及另两扇门。 | 门后是一个宽房间以及另两扇门。 | 门后是一个很宽的房间。 |
5 | 门后是走廊,以及另三扇门。 | 门后是一个大房间以及另两扇门。 | 门后是一个大房间,里面有几根石柱。 |
6 | 门后是走廊,以及另三扇门。 | 门后是向下的楼梯,尽头有一扇门。 | 门后是向下的楼梯,尽头有一扇门。 |
表格:地穴密道
1d6 | 密道 |
---|---|
1 | 你触发了一个陷阱! |
2 | 这里没什么有用的东西。 |
3 | 这里没什么有用的东西。 |
4 | 你找到了一个隐藏的宝箱! |
5 | 你找到了一个隐藏的宝箱! |
6 | 你找到了一扇密门,打开后发现了向下的楼梯。 |
表格:地穴陷阱
1d6 | 陷阱 |
---|---|
1 | 天花板上掉下了锋利的摆刃!掷1d6。如掷出2,你的一个手臂被摆刃切断!如掷出1,你立即死亡! |
2 | 酸液喷溅!(5 Damage) |
3 | 1d6只蝙蝠突然出现!(每只1 HP;1 Dmg;剧毒) |
4 | 你听到“咔哒”一声,但什么也没发生。 |
5 | 你听到“咔哒”一声,但什么也没发生。 |
6 | 你听到“咔哒”一声,但什么也没发生。 |
表格:地穴房间内容
2d6 | 房间内容 |
---|---|
2 | 你发现了一块墓碑,上面刻着你的名字。 |
3 | 房间里有几个花盆,里面的植物早已枯死。 |
4 | 房间的地面上镌刻着奇怪的文字。你可能在这里发现密道。 |
5 | 房间里到处散落着人类的骨骼。你可能在这里发现密道。 |
6 | 房间里有一堆白骨,以及1d6个金币。 |
7 | 你发现了一个骨灰盒,里面有一个宝箱! |
8 | 房间里放着款式各异的棺材。你可能在这里发现密道。 |
9 | 这个房间的墙壁是由骷髅垒起来的。你可能在这里发现密道。 |
10 | 几十只烧过的蜡烛东倒西歪地散落在地上。你可能在这里发现密道。 |
11 | 一尊破损雕像矗立在房间中,其名讳早已被人忘记。你可能在这里发现密道。 |
12 | 你找到了一个藏宝库!获得2d6个财宝。 |
表格:地穴怪物
2d6 | 怪物 |
---|---|
2 | 吸血鬼仆从(9 HP; 4 Damage; 复苏) |
3 | 巨型水蛭(12 HP; 5 Damage) |
4 | 3个骷髅(每个4 HP; 1 Damage; 不死) |
5 | 食尸鬼(6 HP; 3 Damage; 复苏) |
6 | 1d6个哥布林(每个3 HP; 1 Damage; 自爆) |
7-8 | 这个房间里没有怪物。 |
9 | 1d6只蝙蝠(每只1 HP; 1 Damage; 剧毒) |
10 | 巨型蜘蛛(10 HP; 4 Damage; 瘫痪) |
11 | 3个蘑菇人(每个4 HP; 2 Damage; 战利品; 复苏) |
12 | 2个巨型蜘蛛(每个10 HP; 4 Damage; 瘫痪) |
表格:地穴奖励
魔法护甲、武器的种类根据下方护甲与武器表格掷骰
1d6 | 财宝 | 奇物 | 魔法物品 |
---|---|---|---|
1 | 宗教信物(价值3金币,在城市中可以出售) | 大蒜项链(对吸血鬼、食尸鬼伤害+1) | 死者之【护甲】(总是那么臭!) |
2 | 生命药水(恢复所有HP) | 幸运药水(无视下一个被触发的陷阱) | 蜘蛛女皇之【护甲】 (无视瘫痪效果) |
3 | 魔法卷轴(随机基本咒语,一次性使用) | 狂怒药水(本次战斗结束前伤害+2) | 伯爵之【护甲】 (+2 HP) |
4 | 有价值的珠宝(价值2d6×10金币,在城市中可以出售) | 火蜥蜴药水(可以让一个失去的手臂重生) | 毁灭之【武器】 (伤害+2) |
5 | 【根据右侧“奇物”栏掷骰】 | 大师钥匙 (可以打开所有地牢的任意房门) | 吸血鬼之【武器】 (每次攻击恢复1 HP) |
6 | 【根据右侧“魔法物品”栏掷骰】 | 荧光药水 (相当于两个火把) | 船夫之桨 (1d6+1 Dmg; 无视无形) |
表格:地穴BOSS
1d6 | 地牢Boss |
---|---|
1 | 这个房间被蛛网层层覆盖,网中央即是那蜘蛛女皇... (20 HP; 3 Damage; 瘫痪) |
2 | 房间中央,大量粘液不停蠕动着,形成了死亡甜点... (30 HP; 2 Damage) |
3 | 房间中央的不祥之人手持一把桨状武器,他即是死亡船夫... (20 HP; 2 Dmg; 死亡之触) |
4 | 房间中央放着一个打开的棺材,吸血鬼领主已经醒来... (20 HP; 5 Dmg; 复苏) |
5 | 在插满战旗的房间中央,是那不朽战士的幽灵... (10 HP; 5 Damage; 无形) |
6 | 吸血鬼之兽被数根铁链束缚在这个房间里,正在狂怒地扭动着... (19 HP; 7 Damage) |
表格:地穴武器
1d6 | 武器 |
---|---|
1 | 大腿骨 (1d6-1 Damage) |
2 | 鹤嘴锄 (1d6 Damage) |
3 | 匕首 (1d6 Damage) |
4 | 战锤 (1d6+1 Damage) |
5 | 镰刀 (1d6+1 Damage) |
6 | 长柄刀 (1d6+2 Dmg; 双手) |
表格:护甲
1d6 | 护甲 |
---|---|
1 | 指环(0 HP) |
2 | 臂甲(2 HP) |
3 | 靴子(3 HP) |
4 | 肩甲(3 HP) |
5 | 头盔(4 HP) |
6 | 胸甲(10 HP) |
陵墓
这个地牢位于一个巨大、雄伟的石质建筑中。某些重要之人被葬于此处。石柱与雕像遍布在地牢中。你面前是一扇巨大的石门,门后是一道走廊,尽头处是一扇门。另两扇门分布在走廊两侧。
表格:陵墓地牢片段
1d6 | 从楼梯开门 | 从走廊开门 | 从房间开门 |
---|---|---|---|
1 | 门后是走廊,以及另一扇门。 | 门后是一个小房间以及另一扇门。 | 门后是一个小房间以及另一扇门。 |
2 | 门后是走廊,以及另两扇门。 | 门后是一个中等房间以及另一扇门。 | 门后是一个中等大小的房间。 |
3 | 门后是走廊,以及另两扇门。 | 门后是一个宽房间以及另一扇门。 | 门后是一个中等大小的房间。 |
4 | 门后是走廊,以及另两扇门。 | 门后是一个宽房间以及另两扇门。 | 门后是一个很宽的房间。 |
5 | 门后是走廊,以及另三扇门。 | 门后是一个大房间以及另两扇门。 | 门后是一个大房间,里面有几根石柱。 |
6 | 门后是走廊,以及另三扇门。 | 门后是向下的楼梯,尽头有一扇门。 | 门后是向下的楼梯,尽头有一扇门。 |
表格:陵墓密道
1d6 | 密道 |
---|---|
1 | 你触发了一个陷阱! |
2 | 这里没什么有用的东西。 |
3 | 这里没什么有用的东西。 |
4 | 你找到了一个隐藏的宝箱! |
5 | 你找到了一个隐藏的宝箱! |
6 | 你找到了一扇密门,打开后发现了向下的楼梯。 |
表格:陵墓陷阱
1d6 | 陷阱 |
---|---|
1 | 天花板上掉下了锋利的摆刃!掷1d6。如掷出2,你的一个手臂被摆刃切断!如掷出1,你立即死亡! |
2 | 1d6个骷髅兵站了起来。(每个4 HP; 2 Damage; 不死) |
3 | 1d6个骷髅兵站了起来。(每个4 HP; 2 Damage; 不死) |
4 | 1个骷髅站了起来。(3 HP; 1 Damage; 不死) |
5 | 你听到“咔哒”一声,但什么也没发生。 |
6 | 你听到“咔哒”一声,但什么也没发生。 |
表格:陵墓房间内容
2d6 | 房间内容 |
---|---|
2 | 你看到了一个空空的石棺,上面刻着你的名字。 |
3 | 房间里有几个花盆,里面的植物早已枯死。 |
4 | 房间的地面上镌刻着奇怪的文字。你可能在这里发现密道。 |
5 | 房间里到处散落着人类的骨骼。你可能在这里发现密道。 |
6 | 房间里有一堆白骨,以及1d6个金币。 |
7 | 房间里有一个石棺,里面有一个宝箱! |
8 | 房间里放着几个木制棺材。你可能在这里发现密道。 |
9 | 这个房间的墙壁是由骷髅垒起来的。你可能在这里发现密道。 |
10 | 房间里放着一个被破坏的石棺。你可能在这里发现密道。 |
11 | 一尊破损的英雄雕像矗立在房间中。你可能在这里发现密道。 |
12 | 你找到了一个藏宝库!获得2d6个财宝。 |
表格:陵墓怪物
2d6 | 怪物 |
---|---|
2 | 王子的幽魂(6 HP; 4 Damage; 无形) |
3 | 骸骨魔像(12 HP; 5 Damage;不死) |
4 | 2个骷髅兵(每个4 HP; 2 Damage; 不死) |
5 | 活体盔甲(8 HP; 3 Damage) |
6 | 1d6个哥布林(每个3 HP; 1 Damage; 自爆) |
7-8 | 这个房间里没有怪物。 |
9 | 1d6只毒蝎(每只2 HP; 1 Damage; 剧毒) |
10 | 2个活体盔甲(每个8 HP; 3 Damage) |
11 | 3个蘑菇人(每个4 HP; 2 Damage;战利品; 复苏) |
12 | 巨型蜘蛛(10 HP; 4 Damage; 瘫痪) |
表格:陵墓奖励
魔法护甲、武器的种类根据下方护甲与武器表格掷骰。
1d6 | 财宝 | 奇物 | 魔法物品 |
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1 | 魔法药水(恢复所有咒语) | 被斩首的王子之王冠(你不会被摆刃陷阱杀死) | 死者之【护甲】 (-1 HP) |
2 | 生命药水(恢复所有HP) | 幸运药水(无视下一个被触发的陷阱) | 力量之【护甲】 (+1 Damage) |
3 | 魔法卷轴(随机基本咒语,一次性使用) | 幸运药水(无视下一个被触发的陷阱) | 特别守卫之【护甲】 (+1 HP) |
4 | 有价值的珠宝(价值2D6×10金币,在城市中可以出售) | 狂怒药水(本次战斗结束前伤害+2) | 毁灭之【武器】 (伤害+2) |
5 | 【根据右侧“奇物”栏掷骰】 | 魔法蓝宝石(学习一个随机基本咒语) | 吸血鬼之【武器】 (每次攻击恢复1 HP) |
6 | 【根据右侧“魔法物品”栏掷骰】 | 油灯(光源,无需占用手部槽位) | 致命斩首之【武器】 (攻击骰掷出6时立刻杀死敌人) |
表格:陵墓BOSS
1d6 | 地牢Boss |
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1 | 这个房间弥漫着绿色的浓雾,一只帝王天蝎盘踞在祭坛上... (20 HP; 3 Damage; 剧毒) |
2 | 骷髅王的巨大骨架端坐在伟大宝座上... (12 HP; 7 Damage; 不死) |
3 | 刃爪皇后盘旋在祭坛之上... (11 HP; 10 Damage) |
4 | 失落沼泽幽魂之王正绕着你的棺材盘旋着... (10 HP; 4 Damage; 无形) |
5 | 坏疽七王的骨架正在房间中蹒跚... (7名,每名4 HP; 1 Damage; 不死) |
6 | 飘渺之战的巫妖王从石棺中浮现! (22HP;6Dmg;死灵法术,不死) |
表格:陵墓武器
1d6 | 武器 |
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1 | 铲子 (1d6-1 Damage) |
2 | 短剑 (1d6 Damage) |
3 | 斧子 (1d6+1 Damage) |
4 | 战锤 (1d6+1 Damage) |
5 | 镰刀 (1d6+1 Damage) |
6 | 长柄斩镰 (1d6+2 Dmg; 双手) |
表格:陵墓护甲
1d6 | 护甲 |
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1 | 指环(0 HP) |
2 | 臂甲(2 HP) |
3 | 靴子(3 HP) |
4 | 肩甲(3 HP) |
5 | 头盔(4 HP) |
6 | 胸甲(10 HP) |
庇护所
这是一个被废弃的偏僻小教堂,入口处伫立着数尊无面天使雕像。一个石祭坛位于门后,地面上有一扇已被破坏的地板门。你向下看去,发现昏暗中是一段向下的楼梯,尽头有一扇门。
表格:庇护所地牢片段
1d6 | 从楼梯开门 | 从走廊开门 | 从房间开门 |
---|---|---|---|
1 | 门后是走廊,以及另一扇门。 | 门后是一个小房间以及另一扇门。 | 门后是一个小房间以及另一扇门。 |
2 | 门后是走廊,以及另两扇门。 | 门后是一个中等房间以及另一扇门。 | 门后是一个中等大小的房间。 |
3 | 门后是走廊,以及另两扇门。 | 门后是一个宽房间以及另一扇门。 | 门后是一个中等大小的房间。 |
4 | 门后是走廊,以及另两扇门。 | 门后是一个宽房间以及另两扇门。 | 门后是一个很宽的房间。 |
5 | 门后是走廊,以及另三扇门。 | 门后是一个大房间以及另两扇门。 | 门后是一个大房间,里面有几根石柱。 |
6 | 门后是走廊,以及另三扇门。 | 门后是向下的楼梯,尽头有一扇门。 | 门后是向下的楼梯,尽头有一扇门。 |