独战恐
在这不见天日的世界里
你孤身启程行于怪物横行肆虐的废土之上
孤身闯尸潮
孤身斩恶魔
孤身与狼人死斗
孤身与吸血鬼鏖战
孤身直面无形的怪怖异魔
抵御阴森可怖的邪教众
猎杀阴险狂妄的女巫、癫狂的疯魔与嗜血的小丑
天塌地陷
无人知晓这一切从何而起。兴许是一些神秘学士在玩火,兴许是世界末日真的降临了。目之所及只有街上的怪物和疯魔,所有通讯系统和媒体都早已崩溃 没有网络,没有手机,也没有电视。听说有一群幸存者刚逃出了城镇,也有人说这些幸存者也难逃满街的恶魔和僵尸的侵染,只不过是诱人上当的陷阱罢了。
你需要武器、食物和水。驾车不安在街上明目张胆地行进只会吸引那些恶魔的注意,有些小魔怪能操控汽车,没一会几车就都撞在一起了,所以你只能步行。现在,你的身上只剩下聪明的大脑、趁手的武器以及生存的意志。
游戏概览
你需要创建1个角色来探索一片城市区域,这片区域由一系列“方格”组成。你将通过一系列选择以及掷骰前往不同的地点。根据你的任务描述,你也许需要找到办法来阻止恶魔占领世界,也许只是给自己或是所爱之人找到安全的栖身之处。每次游戏相当于1次任务。
同一个角色执行的所有任务构成1场战役。你可以把每次任务想象成一部电视剧的一集,而一场战役则是这部电视剧的一整季。如果你的角色死亡,则你需要创建一个新角色,同时开始一场新战役。
绘制行进路线
将你的行进路线绘制在一系列“方格”上。每个方格代表1个不同的地点。当你进入1个方格时,在上面标上数字(如1、2、3),并在1张表格上掷骰来决定你在该区域触发的事件和遇到的潜在敌人。你将通过掷骰、作出战术决定来对抗怪物,并记录你使用的资源。一些地点是安全区域,你可以在安全区域稍作休息、恢复伤势。但谨记居安思危,因为没有哪里是永远安全的。
事件
在一些情况下,一些规则会允许你触发特定事件。这些事件在第54页详细列出。请勿提前阅读这些事件,避免破坏游戏体验。(备注:请在游戏开始前确认是否加入众筹共创事件。每个众筹共创事件在触发前都有备注,若您想加入众筹共创事件,则其与其他特定事件的触发条件相同;若您不想加入,则在看到众筹共创事件时无视即可)
角色死亡或丧失理智
如果你的角色死亡(生命值减至0)或丧失理智(理智值减至0),则当前任务结束,你必须创建1个新角色再次开始。事已至此,请不要灰心——要想赢得游戏,你需要优秀的决策能力以及一定的运气。
游戏时长
一般来说,你需要游玩多次才能通关。一场完整的游戏必然是由一场战役,也就是一系列的任务组成的。在不同的任务中,你的角色可能会不断成长,也可能会改变。
如果你玩过《四战黑》
如果你玩过我们的探险游戏《四战黑》,你会在本游戏中发现一些熟悉的机制。但请注意,两款游戏的规则大有不同:
角色不设置“等级”或“职业”。在创建角色时,你要为其分配各项点数,并投掷骰子决定获得的随机装备
治疗更困难
你只有1个角色,且你必须记录所有武器使用的弹药
若要使1次防御投掷成功,你投掷出的骰子点数必须大于等于敌人的“等级”(而非《四战黑》中骰子点数必须大于敌人的“等级”)
法术不需要准备,而是作为仪式施放;每个法术有各自的规则和要求
近战和远程战斗没有区别
只使用d6
不使用“地城”地图,而是由玩家创建1张“方格”构成的城镇地图。每个方格代表1个区域、1个地标或1个事件。在1场战役中,你可以持续探索城镇,在原有的城镇地图卡周围增加更多地图卡。
不设置升级投掷。玩家需要积累经验值,并花费经验值来获得技能。
开始游戏前
在开始游戏前你需要:1本规则书、2个常规六面骰、1张人物卡。你还需要准备纸笔来记录击败的怪物、故事元素和游戏期间发生的其他事情。至于记录些什么,请君自便。
骰子术语
本游戏使用常规六面骰。我们使用以下骰子术语和公式:
d3:投掷1个六面骰,并根据以下说明结合投掷结果生成一个1至3的数字:结果1或2算作数字1;结果3或4算作数字2;结果5或6算作数字3。
d6:投掷一颗六面骰。
d6+1:投掷一颗六面骰并将结果+1。
2d6:投掷两颗六面骰并将结果加总,生成一个2至12的数。
2d6+1:投掷两颗六面骰并将结果加总,然后将最终结果+1,生成一个3至13的数。
d6×d6:投掷两颗六面骰并将两者结果相乘,生成一个1至36的数。
d6-1:投掷一颗六面骰并将结果-1,生成一个0至5的数。
d66:投掷两颗不同颜色的六面骰,将其中一颗作为“十位”,另一颗作为“个位”,生成一个11至66的数。
怪物不投骰子
游戏中所有骰子都由玩家——也就是你——为生成的角色投掷,怪物的力量由1个数字表示,代表怪物的“等级”。
在你攻击时,你投掷1颗骰子,并将投出的数值和该怪物的等级进行比较,来决定怪物是否被击败。轮到怪物攻击时,你根据怪物的等级进行防御投掷,如果失败则承受伤害。
检定
障碍和其他危险也有各自的等级,且你需要进行相应等级的“检定”。这意味着你必须用d6投掷出大于等于该等级的数值来通过该检定。比如,规则书可能会要求你进行一次等级为3的高空坠物检定来避免被一条超重横梁砸中。在一些情况下,技能、装备和其他情境修正可能会对你的投掷进行修正。
投掷结果为1总是算作投掷失败,投掷结果为6总是算作投掷成功。这两种情况不考虑修正的影响。
规则书中不设置检定表格:不同的情境有不同的修正。若一个检定的描述中不涉及修正,则不要进行修正。
其他投掷
在执行1个可能会失败的行动时,需要投掷一次骰子。本游戏中包含多种类型的投掷:魅力投掷、力量投掷和潜行投掷等等。这些投掷的名称仅作描述其对应行动的用途。一次投掷的数值总是和一个难度等级(你需要用d6投掷出的目标数值)进行比较,且你可以使用技能或装备进行修正。比如,魅力技能可以修正魅力投掷。
例:你试图打开一个吸血鬼棺材的沉重棺盖。根据规则书指示,你需要进行等级为5的力量投掷,且如果你有基础力大无穷技能,则该力量投掷+1;如果你有专精力大无穷技能,则该力量投掷+2。所以,如果你没有力大无穷技能,则你需要投出5及以上的数值才能打开棺盖。如果你有力大无穷技能,则你需要投出4及以上的数值。如果你有专精力大无穷技能,则你需要投出3及以上的数值。
攻击投掷和防御投掷
战斗中投掷的步骤和上述相同。你需要投掷出大于等于敌人等级的数值来命中敌人,或防御敌人的攻击。
例:你和一个等级3的僵尸在战斗。在你的回合中,你可以用d6投掷出3及以上的数值来命中该僵尸。在僵尸的回合中,你可以用d6投掷出3及以上的数值来躲避该僵尸的攻击。
你的角色
给你的角色起个名字,在脑海里描绘一幅他/她的图像吧。如果没有思路,想一想你最爱的电视剧或电影中的角色。创建角色很简单,但如果你想要即刻开启游戏,可以使用规则书末尾提供的预设角色。
你角色的起始设定及资源为:
两项基础数值(理智值和生命值)。
2个自选技能(见第6页,非神秘技能)。
随机武器表(见第11页)中的1个武器和1把小刀。
随机物品表(见第11页)和实用物品表(见第14页)中的各1个物品。如果物品重复,请重新投掷。
生命值和理智值起始设定都是8点。你额外拥有3点,可以根据自己的需要分配给生命值或理智值。
比如,游戏开始时你可以有8点生命值和11点理智值,或10点生命值和9点理智值,或11点生命值和8点理智值。
你也可以选择用这3点去换取1个额外的技能或1次在随机武器表、随机物品表或实用物品表上投掷的机会。
理智值
理智值用来衡量你的心理健康状态。当你遇到超自然威胁或无法帮助其他人类时,你将失去理智值。当你在平静之处栖身时,你将获得理智值。如果你的理智值减至0,则你丧失理智,你当前的游戏结束。
任何时候,你都可以通过在心灵创伤表上投掷来少失去1或2点理智值。这将给你带来永久的心灵创伤。心灵创伤累积至3个时,你将不能继续在心灵创伤表上进行投掷,且无法避免失去理智值。
每一个新的任务开始时,你的理智值将恢复至上限,但心灵创伤将持续到角色死亡。
生命值
生命值用来衡量你能承受的物理伤害。当你在一场战斗中被命中、失足坠落、生病或受到任何其他自然和超自然伤害时,你将承受物理伤害。如果你的生命值减至0,则你死亡,整场战役结束。
在任务期间,你可以通过在身体创伤表上进行投掷来少失去1或2点生命值。这将对你的角色造成永久的身体创伤。身体创伤累积至3个时时,你将不能通过在身体创伤表上进行投掷来少失去生命值。
在一个新的任务开始时,你治疗所有的伤害,你的生命值将回到起始上限,但永久身体创伤不可治疗。在一些情况下,奇迹或治愈术能够消除你的身体创伤,但这是罕见情况——别指望它会频繁发生。
食物
开始游戏时你有d6的食物(苏打饼干、豆类罐头、水果和瓶装水等等)。你每移动5个方格,就必须花费1点食物。如果你没有食物;则你失去1点生命值。在一些情况下,你可以用食物和遇到的人进行交易,或将食物给怪兽来避免其攻击。随着你在恶魔肆虐的小镇上深入探险,你会收集到更多的食物。
携带食物:你最多可以随身携带10点食物。如果你有1个背包,则最多可以随身携带15点食物。与物品不同,你随身携带的食物(只要不超出相应的上限就)不会占据空间。如果你想要携带更少的物品、更多的食物,则携带1点食物所需要占据的空间等同于携带1个物品所需要占据的空间。
经验
如果你击败了怪物,或满足了文本中说明的其他情形,则你可以获得经验值。常规情况下,当你在1次战斗遭遇中获胜时,你就会获得1点经验值。获胜意味着你需要在战斗遭遇、魔法挑战遭遇或驱魔遭遇中击败敌人。如果你逃跑了,则你不会得到该遭遇的经验值。一些遭遇中的敌人更加棘手,这些遭遇价值2点经验值。你也可以在其他情形下获得经验值,比如完成了1次任务。
你可以保留经验值,或在获得足够经验值之后立即花费它们来购买新技能。每个技能后的括号都标注了获得该技能所需要花费的经验值。你也可以花费学习该技能的经验值将自己已经拥有的技能升级到专精水准。你可以将未花费的经验值积累起来,在时机得当的时候用其学习神秘技能。只有符合学习神秘技能的先决条件(如阅读某本书或进行某种仪式)时,你才能获得它们。
装备
拥有趁手的工具会帮助你取得成功。在一次任务中,你最多可以携带10个物品。任务开始时,你会获得4个物品:1个随机武器表(见第11页)上的武器、1把小刀、1个随机物品表(见第11页)上的物品和1个实用物品表(见第14页)上的物品。如果你收集的物品超出了你能携带的上限,则你必须弃掉超出上限的物品。取舍之间可能决定了生死的界限!
轻量物品:有些物品的重量可以忽略不计。这种物品你想带多少就带多少。携带轻量物品不会占用你能携带的10个物品的份额。
将物品留在安全屋:当你进入1个安全屋(1个供你治疗的特殊方格),你可以将任意数量的物品留在该房屋内。如果你再次进入该方格,则你可以再次收集这些物品。如果你的安全屋不再是1个安全屋,则投掷1个d6。如果投出的数值为1-3,则你留在该安全屋的所有物品都被偷走了。如果这些物品没有被偷走,且该房屋触发了1次遭遇(因为该房屋不再是安全屋,所以你此时可能在那里遇到怪物),则你无法再次收集你存放在此的物品,除非你在遭遇中获胜。如果你的角色死亡,你创建了一个新角色,则你上一个角色留在安全屋的所有物品都会尽数消失。
背包:如果你有1个背包,则你可以携带的物品和食物上限+5点。背包本身不算入携带的物品中。如果你的背包被偷走或损毁,则你将失去背包中所有的物品和食物。
拥有力大无穷技能的人能携带更多东西:如果你有基础力大无穷技能,则你能携带的物品和食物的上限+3点。如果你拥有专精力大无穷技能,则上限+5点。
例:1个拥有专精力大无穷技能和背包的角色最多能够携带(10+5+5)=20个物品。这是你在游戏中能够携带的最大值。
技能
你的角色有2个初始技能。从以下技能列表中选择2个。这些初始技能可以免费获得,所以无视技能名孙石括写网怀注的经验但机灯o拍号内标注的经验值表示你在游戏期间习得该技能所需要花费的经验值。所有技能都分为基础技能和专精技能。你不能在游戏开始时就拥有专精技能。只有习得基础技能后,才能学习对应的专精技能。在游戏期间,玩家可以随时通过支付相应经验值来习得技能。
敏捷(8点经验值)
在你进行防御投掷及为了攀爬、跳跃或躲避危险而进行投掷时,投掷结果+1。
专精:上述情形投掷结果+2。
防御投掷的加成不能和躲避技能的加成叠加使用。二者选其一。
弓箭(3点经验值)
忽略没有该技能的角色使用弓箭攻击时会带有的-1修正。如果你在创建角色时选择了此技能,则你自动获得1把弓箭,并且除其他装备以外再获得d6+3支箭矢。
专精:使用弓箭进行攻击投掷时,投掷结果+1。
魅力(3点经验值)
你的魅力投掷(为了劝服某人而进行的投掷)结果+1。
专精:魅力投掷结果+2。
危机感(4点经验值)
一些怪物有可能会突袭你。它们突袭的概率用“六分之几”来表示,比如“这个幽灵有3/6的概率会突袭你”。如果你拥有危机感技能,则你可以在这个概率的基础上减少1/6。比如,一个怪物本来有3/6的概率会突袭你,在你使用危机感技能后,这个怪物就只有2/6的概率会突袭你了;一个怪物本来有1/6的概率会突袭你,在你使用危机感技能后,这个怪物就不会突袭你了。
专精:将突袭的概率减少2/6。
躲避(4点经验值)
你的防御投掷结果+1。但是,如果防御投掷结果是1,则你失去平衡——你当前战斗的下一次攻击投掷结果-1。
专精:你的防御投掷结果+2,但如果防御投掷结果是1,则你仍然失去平衡——你当前战斗的下一次
攻击投掷结果-1。
躲避技能的加成不能和敏捷技能的加成叠加使用。二者选其一。
信仰(2点经验值)
你可以尝试使用圣符击退吸血鬼。此技能生效方式和驱魔神秘技能(见第9页)相同。如果你在创建角色阶段选取了此技能,则游戏开始时你就会获得1张圣符。如果你在游戏期间学习此技能,则你必须在使用此技能前先找到1张圣符。
专精:你在尝试使用圣符击退吸血鬼时投掷结果+1。
战士(6点经验值)
使用近战武器时攻击投掷结果+1。此效果可与任意近战武器本身加成叠加使用。如果不使用武器进行攻击,则加成无效(见“武术”部分相关内容)。
专精:你使用近战武器的攻击投掷结果+2。
射手(8点经验值)
使用远程武器时攻击投掷结果+1.此效果可与任意远程武器本身加成叠加使用。
专精:你使用远程武器的攻击投掷结果+2。
调查员(6点经验值)
你的搜查投掷结果+1.解锁任何花费线索的游戏效果时,你将少花费1点线索,花费线索的最小值为1.如果搜查投掷的结果是1,则此加成无效。
专精:你的搜查投掷结果+2。你将少花费2点线索,花费线索的最小值为1。如果搜查投掷的结果是1,则此加成无效。
武术(3点经验值)
将不使用武器的战斗修正降至-1。
专精:无视不使用武器的战斗修正。
医疗兵(3点经验值)
在任意遭遇后,你最多可以用急救箱恢复3点生命值。1个拥有急救箱但是没有医疗兵技能的角色只能用急救箱恢复1点生命值。
专精:如上所述,但你最多可以用急救箱恢复4点生命值。
神秘学士(4点经验值)
你的魔法投掷结果+1。
专精:你的魔法投掷结果+2。
百毒不侵(3点经验值)
在执行剧毒检定、感染检定或疾病检定时投掷结果+1。
专精:在执行上述检定时投掷结果+2。
横扫饥饿(2点经验值)
你每移动6个方格才需花费1点食物,而不是每移动5个方格就需花费1点食物。
专精:你每移动7个方格才需花费:1点食物。
拉回现实(6点经验值)
将你的理智值上限、当前理智值分别+1。
专精:将你的理智值上限、当前理智值分别+2。
进出生天(3点经验值)
你的逃脱投掷结果+1。
专精:你的逃脱投掷结果+2。
潜行(4点经验值)
你的潜行投掷结果+1。
专精:你的潜行投掷结果+2。
力大无穷(5点经验值)
所有力量投掷结果+1,同时你能携带的物品数量+3(所以此时你能携带13个物品,如果你有1个背包的话,则你能携带18个物品)。
专精:所有力量投掷结果+2,同时你能携带的物品数量+5。
坚不可摧(8点经验值)
你的生命值上限+2点。如果你在游戏期间获得此技能,则你的生命值上限和你的当前生命值各+2点。
专精:你的生命值上限+3点。
吸血鬼猎手(3点经验值)
在你和吸血鬼战斗时,你的攻击投掷结果+1。
专精:在你和吸血鬼战斗时,你的攻击投掷结果+2。
意志(6点经验值)
你的意志投掷和恐惧检定、魔法检定、催眠检定或超能力检定的投掷结果+1。
专精:你的意志投掷和恐惧检定、魔法检定或超能力检定的投掷结果+2。
僵尸猎手(2点经验值)
在你和僵尸战斗时,你的攻击投掷结果+1。
专精:在你和僵尸战斗时,你的攻击投掷结果+2。
其他技能
额外的技能隐藏在事件或物品描述中。当你遇到这些事件或收集到这些物品时,你将可以选择是否花费经验值来学习这些技能。
神秘技能
你无法在游戏开始时学习神秘技能,只能在满足特定条件如阅读某本神秘学书籍(一项活动,该活动要消耗d3个方格的时间)并花费相应的经验值后,才能学习某个神秘技能。一些神秘技能有专精等级,可以学习两次。
一些神秘技能需要特定工具。所需工具在该技能描述中的“物件”部分列出。你必须在冒险的旅途中收集这些工具。
一些神秘技能只能通过花费特定的材料来施放。所需材料在该技能描述中的“献祭”部分列出。在使用完神秘技能后,即使投掷失败,已献祭的材料也会失去。
外星战士(3点经验值)
你可以通过阅读《他们就在我们之中》一书来学习此神秘技能。在你和外星生物的战斗中,你的攻击投掷和防御投掷结果各+1。
专精:上述加成增加为+2。
咒语(2点经验值)
物件:打火机或1盒火柴。
献祭:1根蜡烛、1剂骨粉。你可以阅读以下书籍中的一本来学习此仪式:
《死灵之书》
《恶魔交易》
你可以进行此仪式来准备1个你在后续的战斗中要“施放”的咒语。咒语的施放目标必须在进行仪式时就确定好,可以是一个有姓名的具体生物,或是一个通用类型,如"僵尸”。
1个“通用”咒语的效果是在一次完整的遭遇期间将目标的等级降低1.1个具体咒语的效果是在一次完整的遭遇期间将目标的等级降低2。
在战斗期间可以随时“施放”咒语,且不需要花费1个回合。
例:你以僵尸为目标进行了咒语仪式。在你进行此仪式后第一次遇到僵尸时,你遇到的所有僵尸会从等级3降为等级2。
例2:你以著名的嗜血者——波点疯魔为目标进行了咒语仪式。当你遇到波点疯魔时,他的等级会降低2。
在任何时候你都不能准备超过1个咒语。在你遇到施放咒语的目标时,可以选择暂时不施放该咒语,将其保留至后续的遭遇中使用。1个咒语施放完成后,只需再献祭1根蜡烛和1剂骨粉即可再次进行咒语仪式。
斩魔人(3点经验值)
你在进行针对恐魔表上的任意生物的检定或防御投掷时,投掷结果+1。
专精:上述加成增加为+2。
洪荒之力(3点经验值)
物件:焚香
献祭:1根蜡烛或2点食物
要学习此仪式,你必须有基础或专精神秘学士技能,同时必须阅读以下书籍中的一本:
《死灵之书》
《神秘学指南》
进行此仪式需要花费你2个方格的时间。仪式结束后,你将获得d6的幸运点。在游戏期间,你可以花费1幸运点来避免1点伤害,或在进行1次攻击/防御投掷时投掷结果+1。一次只能使用1幸运点。此仪式每次任务期间只能进行1次。
驱魔(2点经验值)
物件(以下选其一):
圣水
焚香
精油
要学习此神秘技能,你必须阅读以下书籍中的一本:
《圣书》
《神秘学指南》
《恶魔交易》
你可以驱散着了魔的物品上、所在地点处、动物或人类身上的1个恶魔或幽灵。驱散它们需要进行一次投掷,并将投掷结果和幽灵的等级相比较。本神秘技能配合基础意志技能使用时,你的投掷结果+1;配合专精意志技能使用时,你的投掷结果+2。如果你的投掷结果大于等于恶魔或幽灵的等级,则该生物必须离开所在区域。如果你的投掷结果小于恶魔或幽灵的等级,则你可以后续再尝试,但恶魔或幽灵进行下一次攻击时,你无法进行防御投掷。
专精:你的投掷结果+1。
预言(2点经验值)
物件:黑色镜子
献祭:1根蜡烛
要学习此仪式,你必须阅读以下书籍中的一本:
《死灵之书》
《神秘学指南》
你可以在进入1个区域前在城镇探索表上进行投掷(每次任务1次)。如果对投掷结果不满意,则你可以改变主意,前往其他区域。
大门(2点经验值)
物件:无
要学习此神秘技能,你需要满足以下要求中的一项:
阅读《死灵之书》;
阅读《圣书》;
阅读《神秘学指南》,并拥有专精神秘学士技能;
阅读《恶魔交易》,并失去1点理智值(非永久性失去);
拥有神秘学士技能(基础或专精都可),并在1个有地狱之门的方格花费5点线索。
你可以使用本神秘技能来试图关闭1扇地狱之门。你必须进行1次等级6的意志投掷。如果你拥有基础意志技能,则你的意志投掷结果+1;如果你拥有专精意志技能,则你的意志投掷结果+2。如果投掷失败,则地狱之门的能量将流经你的全身,你失去1点生命值和1点理智值。你可以投掷任意次数,直到你失去所有的生命值或理智值。
治疗(4点经验值)
物件:食物、《圣书》
献祭:1点食物、1根蜡烛
你进行一次此仪式,治疗最多4点生命值(每次任务1次)。你可以从《圣书》中学习此仪式。
变种人猎手(2点经验值)
你可以从1本电脑打印的变种人资料中学习此神秘技能。
在和变种人战斗时,你的攻击投掷和防御投掷结果各+1。
专精:上述加成增加为+2。
召唤五芒星(4点经验值)
物件:绘画材料、仪式匕首
献祭:7根蜡烛
要学习此召唤五芒星仪式,你必须阅读以下书籍中的一本:
《恶魔交易》
《死灵之书》
《神秘学指南》
此仪式完成后,你在当前任务中和所有恶魔战斗时,防御投掷结果+1。如果在自己身上施放了1个召唤五芒星神秘技能,则你不能使用召唤使魔神秘技能。但你可以随时“中断”召唤五芒星的效果。中断效果后,你可以再献祭7根蜡烛来再次施放召唤五芒星神秘技能。
召唤使魔 (2点经验值)
物件:铃铛、仪式匕首
献祭:5根蜡烛或2点生命值(二选一)
要学习此召唤使魔神秘技能,你必须满足下列条件中的一项:
阅读《死灵之书》,并永久失去1点理智值;
阅读《神秘学指南》,并拥有专精神秘学士技能;
阅读《恶魔交易》,并拥有基础或专精神秘学士技能;
准备并进行此仪式将花费你1个方格的时间。选择一个你想召唤的使魔的等级。使魔分为2、4、6级,等级越高,使魔的召唤及控制也越难。进行1次魔法投掷,并和使魔的等级相比较。如果你拥有基础神秘学士技能,则你的魔法投掷结果+1;如果你拥有专精神秘学士技能,则你的魔法投掷结果+2。如果你的投掷结果小于该使魔的等级,则你失去1点理智值,且该使魔不会出现。你可以召唤任意次数,但每次召唤失败将使你失去1点理智值。
如果你的投掷结果大于等于该使魔的等级,则你必须立即控制该使魔。进行1次针对使魔等级的意志投掷,如果你拥有基础意志技能,则你的投掷结果+1;如果你拥有专精意志技能,则你的投掷结果+2。如果投掷失败,则该使魔将攻击你!你必须与之战斗,视其等级等同于其生命值,且伤害为1。你不能逃脱这场战斗。
成功控制使魔之后,该使魔会跟随你一起移动。使魔可以随意隐形,所以使魔的存在不会影响你和其他人的互动或你的魅力投掷结果。
你可以在战斗中将使魔作为另一名角色使用。使魔的攻击投掷和防御投掷的加成为其等级的一半,而使魔的生命值等于其等级。使魔将与你并肩作战,直至其生命值降至0并消失。当你遇到多个敌人时,你必须将敌方的攻击尽可能平均分配给自己和使魔。
你可以尝试召唤第二个使魔,召唤步骤和上述相同,但只有在上一个使魔消失后才能召唤,而不能同时拥有2个使魔。你可以随时遣散1个已成功控制的使魔。使魔在被你遣散后即消失。
武器
表格:随机武器表
d6 | 武器 |
---|---|
1 | 棒球棍或锤(二选一)。 |
2 | 电锯或武士刀(二选一)。 |
3 | 1枚手榴弹或1把带有2d6+3支箭矢的弓箭(二选一)。 |
4 | 带有2d6发子弹的霰弹枪。 |
5 | 带有2d6发子弹的手枪。 |
6 | 带有2d6发子弹的步枪。 |
创建角色时,在此表上进行投掷,投掷结果决定你收集了哪样武器。除了投掷获得的武器,你还会自动获得1把小刀或1根高尔夫球杆/1根木棍。
武器使用规则
所有武器使用规则请见本规则书末尾的武器概览表。
远程武器和近战武器没有区别,除了在一些特殊情况下有一些特殊规则。
每次进入1个公园时,你可以收集1根木棍;每次进入1间厨房时,你可以收集1把菜刀。
你可以收集已击杀的敌人的武器。如果在武器概览表上没有完全对应的武器,则选择功能最相近的武器。游戏期间你可能会收集到武器概览表上没有列出的武器。
如果你有超过1个武器,你可以在战斗开始前随意更换。在战斗期间,每更换1把武器需要花费1个回合。
如果你的子弹在1次战斗中消耗殆尽,则你必须花费1个回合来拿取另一把武器(或者,如果你有步枪,则在子弹用完后你可以将其当作1根棒子来使用)。
如果你选择抛掷1枚手榴弹,则你可以在另一只手上持有另一把武器,并且不需要花费1个回合拿取该武器,而可以直接在下一个回合使用它。
不同的远程武器的子弹不通用。你必须记录下每把武器使用的子弹。在大多数情况下,你只会有1把远程武器,所以问题不大。
子弹不算入携带的物品中。手榴弹算作1个物品。如果你有1枚以上的手榴弹,则你可以将它们都放进手榴弹袋中,这样你所有的手榴弹就只算作1个携带物品。
表格:随机物品表
d66 | 物品 |
---|---|
11 | 绳子。可用于从高处爬下,也可以用于捆绑1名囚徒。 |
12 | 圣符。圣符可能会在特定的仪式中用到,或者如果你拥有信仰技能,则你可以用该圣符来“击退”(驱赶)吸血鬼。在你每次进入1个宗教场所时,就可以收集1个圣符。圣符的重量可以忽略不计。 |
13 | 急救箱。急救箱中有d6+2点急救点。在每次遭遇结束后,你可能失去了1点或更多的生命值,而每点急救点可以用来治疗1点生命值。如果你没有失去生命值,则你不能使用急救点。如果你拥有基础医疗兵技能,则你在每次遭遇后最多可以使用3点急救点;如果你拥有专精医疗兵技能,则你在每次遭遇后最多可以使用4点急救点。 |
14 | 斧头。使用规则见武器概览表。 |
15 | d6个蒜头。你可以使用1个蒜头来避免和1个吸血鬼的1次遭遇。如果你被吸血鬼突袭,则你不能使用蒜头。蒜头的重量可以忽略不计。 |
16 | 食盐(6剂)。在你逃脱和1个恶魔的1次遭遇时,你可以使用1剂 食盐来避免该恶魔的1次攻击。将1剂食盐洒向对食盐尤其敏感的怪物时,该怪物将受到2点伤害。在你找到食物时,你可以决定是否将1点食物转化为1剂食盐。食盐的重量可以忽略不计。 |
21 | 棒球棍。见随机武器表。 |
22 | 打火机。可用于点燃1根蜡烛、1个火把或1个燃烧瓶。打火机也可用于一些需要用火的仪式。打火机的重量可以忽略不计。 |
23 | d6根木楔。可用于击败吸血鬼,阻止他们复活。你需要1把锤来有效地使用1根木楔。 |
24 | 锤。可用于钉住门窗,或把木楔插入吸血鬼的心脏。锤也可当成武器使用。 |
25 | 《驱魔仪式》(书籍)。如果你拥有信仰技能,则你可以使用本书来学习驱魔神秘技能。 |
26 | 背包。背包可以将你可携带的物品和食物的上限分别增加5点。 |
31 | 手电简。手电筒是光源,在攻击暗影生物时可作为远程武器,攻投掷结果+2,井造成1点伤害。每次和暗影生物的遭遇结束后,手电筒有1/6的概率会没电。 |
32 | 银项链。重量忽略不计。如果你收集到熔炼设备,则你可以将其炼成d3发银质子弹。 |
33 | d6点食物。你可以决定是否将1点食物转化为1剂食盐。 |
34 | d3瓶圣水。圣水可以用于献祭,也可以洒向任意恶魔或非僵尸的不死生物,每瓶圣水将自动命中上述目标井对其造成2点伤害。 |
35 | 喷雾罐。如果你有1个打火机,你可以将喷雾罐视作1个现场制作的喷火器,自动对任意目标造成2点伤害,或对任意对火敏感的目标造成3点伤害。 |
36 | 铲子。适用于挖坟或可视作双持近战武器。 |
41 | 笛子。可用于吹奏乐曲及进行特定仪式。 |
42 | 橡胶面具。投掷1颗骰子,投出的数值为1-3,则该面具表现的是一位政治家的面孔;投出的数值为4-6,则该面具表现的是万圣节怪物的面孔。据说,某些怪物如果看不见你的脸,就不会攻击你。橡胶面具的重负可以忽略不计。 |
43 | 火车票。重量忽略不计。 |
44 | d6+3根蜡烛。可用于许多仪式。你需要1个打火机或其他火源来点燃蜡烛。 |
45 | 随机书籍。在随机书籍表(见第51页)上投掷2d6。如果你在游戏开始时就拥有1本书籍,则你已经阅读过该书籍,但你仍不能在游戏开局时拥有神秘技能(但是你在积累足够的经验值后,可以花费相应经验值来学习该书籍上的神秘技能)。 |
46 | d6发霰弹枪弹丸。霰弹枪的弹药。如果你拥有1个银手环或1条银项链,则你可以将它装入1发霰弹枪弹丸中使其变成1发银质霰弹枪弹丸。 |
51 | 毒鼠强。如果你在下水道探险,则毒鼠强能派上用场。 |
52 | 背面印有燃烧骷髅图案的皮夹克。如果穿上,则重量可以忽略不计;如果不穿在身上,则算作1个携带物品。 |
53 | 杀虫剂。在和类虫生物战斗时能派上用场。 |
54 | 武士刀。投掷1个d6,如果结果为1或2,则获得1把武士刀;如果结果为3-6,则获得1把赝品武士刀。见武器概览表。 |
55 | d6罐狗粮。每罐狗粮相当于1点食物(呕!)或可用于避免和犬类生物(不包括狼人)的1次遭遇。 |
56 | 面目可憎的玩偶。 |
61 | 电脑打印资料。有人曾打印出一整本书籍。在随机书籍表(见第51页)上进行1次投掷。若投出的数值为2或12,则重新投掷。 |
62 | 日记。养成写日记的习惯能帮助你集中注意力并从经验中吸取教训。如果你拥有1本日记,则你每积累5点经验值,就获得1点额外的经验值。 |
63 | 新月形银质护身符。如果你拥有熔炼设备,则该护身符可用于制造2发银质子弹。如果将该护身符戴在身上,则其将帮助你在和狼人战斗时,逃脱投掷结果+1。 |
64 | 一盒钉子。可用于钉上棺盖,也可用于一些法术。 |
65 | 黑色镜子。可用于一些仪式。 |
66 | 熔炼设备。算作2个携带物品。如果你有银质物品,则可以用熔炼设备制造银质子弹。 |
表格:实用物品表
d66 | 物品 |
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11 | d6罐猫粮(所有猫粮罐头都算作1个携带物品)。每罐猫粮都可算作1点食物,或可用于避免和猫科怪物的1次遭遇。 |
12 | 花束/礼物。使用1个花束/礼物,你的魅力投掷结果+1。 |
13 | 小铃铛。可用于一些法术。重量可忽略不计。 |
14 | 背包。你可以携带的物品与食物上限分别从10个增加至15个。 |
15 | 防弹衣。防弹衣自带4点生命值。每次你受到伤害时,投掷1个d6。如果结果为1-3,则你正常受到伤害;如果结果为4或5,则由防弹衣替你受到伤害;如果结果为6,则你受到的伤害被防弹衣弹开,忽略本次伤害。在防弹衣的生命值消耗完后,防弹衣失效。穿戴防弹衣将算作携带2个物品。 |
16 | 蝴蝶手册。 |
21 | 武术手册。在你学习基础武术技能时,需要花费的经验值减少1点。在你学习专精武术技能时,需要花费的经验值不减少。 |
22 | 古董连枷武器。如果你的投掷结果为6,则其造成2点伤害而非1点;但如果投掷结果为1,则对你自己造成1点伤害。你可以花费2点经验值来学习基础连枷武器技能,之后再使用连枷武器时,你将不会再命中自己。你可以花费2点额外的经验值,学习专精连枷武器技能,并在攻击投掷的结果为5或6时,对目标造成2点伤害。 |
23 | 廉价圣符/念珠。你可以用其对付易受圣符影响的生物,但如果你在进行投掷时结果为1,则廉价圣符/念珠崩坏,你必须将其丢弃。重量可忽略不计。 |
24 | 玩具。你可以将其弃置,从而在和任意被描述为“儿童”或“小孩”的生物的遭遇中,将进行的1次逃脱或魅力投掷结果+1。 |
25 | 一盒精油。可用于准备一些仪式。 |
26 | 一本鸡汤书。如果你花费1点经验值阅读本书,则你接下来的3次为避免失去理智值的投掷结果+1。此加成使用3次后,就算投掷失败,本加成也不能再使用,且你将不会再从本书中获利。 |
31 | 埃及圣甲虫。你对木乃伊进行的防御投掷结果+1。在和1个木乃伊进行1次遭遇后,该圣甲虫将失去神力,加成失效。重量可忽略不计。 |
32 | 小狗玩具。在和任何小狗或猎狗类生物的1次遭遇中,本玩具可以将你的1次逃脱投掷结果+1。 |
33 | 鸟类标本。如果你遇到1个鸟形恶魔,则它的首次攻击将以鸟类标本为目标,其后鸟类标本损坏失效。 |
34 | 头盔。此自行车头盔自带3点生命值,可以保护你的脑袋。你每次受到伤害时,投掷1个d6,如果数值为1-5,则你正常受到伤害;如果数值为6,则由头盔替你受到伤害。在头盔的生命值消耗完后,头盔失效。如果你将头盔穿戴在头上,则其重量可以忽略不计。如果随身携带,则1个头盔算作1个物品。如果你将头盔和防弹衣都穿在身上,则如果投掷的数值为3、4或5,由防弹衣替你受到伤害;如果投掷的数值为6,由头盔替你受到伤害。 |
35 | d3瓶酒。如果你在1次遭遇前喝掉一整瓶酒,则你在该遭遇中进行的攻击投掷和防御投掷结果各-1,但你可以避免失去第1点理智值。当你喝醉了之后,你不能进行驱魔或其他任何仪式,且你不能从书籍中学习任何东西。该效果持续d6个方格的时间。你可以通过喝咖啡来缩短其1个方格的持续时间。 |
36 | 浓咖啡。喝下浓咖啡可以缩短醉酒的时间。此浓咖啡可供饮用6次。 |
41 | 2d6根蜡烛。可用于很多法术。 |
42 | 手电筒。手电筒是光源,在攻击暗影生物时可作为远程武器,攻击投掷结果+2,并造成1点伤害。每次和暗影生物的遭遇结束后,手电筒有1/6的概率会没电。 |
43 | 一盒火柴。可用于点燃1次火焰或用于点燃1个燃烧瓶。 |
44 | 适用于你的性别的化妆刷/化妆品。当你使用化妆刷/化妆品,你的下1次魅力投掷结果+1。 |
45 | 一袋大理石。在和任意行走生物战斗时,你可以使用大理石来将1次逃脱投掷结果+1。但本物品对滑行、爬行、飞行或无形生物(如幽灵、巨虫、触手恐魔、巨型鼻涕虫及生物集群)无效。 |
46 | 绷带、药膏、消炎药。消耗本物品来治疗1点生命值。 |
51 | 蛋白棒。本物品算作1点食物,重量可忽略不计。 |
52 | d6瓶功能饮料。每瓶功能饮料算作1点食物。但是,功能饮料必须与常规的食物交替使用。如果你连续使用2次功能饮料,则你在当前任务结束前,每次魔法投掷结果-1。 |
53 | 菜刀。造成1点伤害,在进行攻击投掷时投掷结果-1。如果你在进行攻击投掷时投掷结果为1,则菜刀损坏。 |
54 | 手机。没有信号且电量耗尽,同时因为缺少电力而无法充电。重量可忽略不计。 |
55 | d6片止痛药。每服用1片止痛药,投掷一次d6。如果投掷结果为1,则你接下来3个方格内的投掷结果都-1;如果投掷结果为2-4,则无事发生;如果投掷结果为5或6,则治疗1点生命值。如果你服用1片以上的止痛药,并在止痛药的效果还未结束时投掷出1,则你接下来3个方格内的投掷结果都-1,且你失去2点生命值。只要你因为止痛药而需要将投掷结果-1,就视为该片止痛药的效果还未结束。 |
56 | 深黑套装。如果你穿了深黑套装,则你的1次潜行投掷结果+1(每次任务1次)。你一次只能穿1个套装。穿在身上的衣服重量可忽略不计。随身携带的衣服算作1个携带物品。 |
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