骷髅巢穴
简介
你是一个冒险家!你追求财富、黄金和荣耀!骷髅巢穴是一款回归基础,能让玩家简单快速地进行游戏的RPG/骰笔混合游戏。
骷髅巢穴
布里亚本国王早就死了。农民们很高兴看到这个偏执的暴君进了坟墓。然而他似乎并没有完全死掉。诡异的的雷暴雨降临王国,雷光照亮了破败的城堡,当地有人报告说看见闪电直击城堡最高的塔楼。雷暴雨的第二天,城堡里怪声连连。王宫里,国王的骷髅复活了,并且想要继续他的统治。
你需要什么
- 骰子:你需要5个六面骰,其中的4个要颜色相同,最后1个要与其他骰子颜色不同(魔法骰)。
- 铅笔与橡皮:铅笔,还有好用的橡皮。
- 游戏表(点击下载):游戏表和角色肖像。
- 想象力:它是你奇妙冒险的总导演!
创造角色
一、从职业部分中选择一个职业开始游戏,为你所选职业的四个属性掷骰。掷骰时需要用到的骰子类型有:
- D2:六面骰,掷骰结果中奇数=1,偶数=2。
- D3:六面骰,掷骰结果结果除以2,向上取整。
- D6:六面骰。
二、通过为你的角色的每个属性掷骰来确认你的初始属性。当你掷D6掷出6时,重新掷骰。你掷出的数字就是你该属性的属性值。属性分别是:
- M-ATK:近战攻击
- R-ATK:远程攻击
- DEF:防御
- MGK:法力
三、掷2D6,然后加上你的法力值,这就是你现在拥有的金币数量。然后你就可以花费金币购买武器和防具了。
四、给你的角色命名并添加角色肖像。你可以自己画一个,或者将游戏规则中提供的角色肖像剪下并贴到你的游戏表中。
职业
精灵
M-ATK | R-ATK | DEF | MGK |
---|---|---|---|
D2 | D6 | D3 | D3 |
矮人
M-ATK | R-ATK | DEF | MGK |
---|---|---|---|
D6 | D2 | D3 | D3 |
地精
M-ATK | R-ATK | DEF | MGK |
---|---|---|---|
D2 | D3 | D6 | D3 |
魔术师
M-ATK | R-ATK | DEF | MGK |
---|---|---|---|
D2 | D3 | D3 | D3 |
术士
M-ATK | R-ATK | DEF | MGK |
---|---|---|---|
D2 | D3 | D2 | D6 |
流氓
M-ATK | R-ATK | DEF | MGK |
---|---|---|---|
D2 | D6 | D6 | D2 |
游侠
M-ATK | R-ATK | DEF | MGK |
---|---|---|---|
D3 | D6 | D3 | D2 |
战士
M-ATK | R-ATK | DEF | MGK |
---|---|---|---|
D6 | D2 | D6 | D2 |
刺客
M-ATK | R-ATK | DEF | MGK |
---|---|---|---|
D6 | D6 | D2 | D2 |
贵族
M-ATK | R-ATK | DEF | MGK |
---|---|---|---|
D2 | D2 | D6 | D3 |
野蛮人
M-ATK | R-ATK | DEF | MGK |
---|---|---|---|
D6 | D6 | D6 | —— |
野蛮人永远不会使用法力属性。
武器
所有的武器都有一定的价格(后文简称G)和战斗等级(后文简称CR)。在游戏表中的武器栏(远程武器栏是弓图案旁边的方框,近战武器栏是交叉剑图案旁边的方框)中写下你所购买的武器。另外,根据武器的CR填涂武器栏中等量的圆点。
近战武器
武器 | CR | G |
---|---|---|
匕首 | 1 | 1 |
棍棒 | 1 | 1 |
指虎 | 1 | 1 |
单手钝头锤 | 2 | 2 |
短剑 | 2 | 2 |
单手斧 | 2 | 2 |
铁锤 | 3 | 3 |
双刃剑 | 3 | 3 |
长剑 | 4 | 4 |
钉头锤 | 4 | 4 |
大剑 | 5 | 5 |
勇者之斧 | 5 | 5 |
龙斧 | 6 | 6 |
龙刀 | 6 | 6 |
远程武器
武器 | CR | G |
---|---|---|
镖枪 | 1 | 2 |
投石索 | 1 | 2 |
飞镖 | 2 | 3 |
铁球索 | 2 | 3 |
短弓 | 3 | 4 |
手持火炮 | 3 | 4 |
长弓 | 4 | 5 |
十字弩 | 4 | 5 |
重弩 | 5 | 6 |
鸟铳 | 6 | 7 |
防具
所有的防具都有一定的G和防御等级(后文简称DR)在游戏表的防具栏(盾牌图案旁边的方框)中写下你所购买的防具。另外,根据防具的DR填涂防具栏中等量的圆点。
护甲 | DR | G |
---|---|---|
锅盖盾 | 1 | 1 |
皮帽 | 1 | 1 |
木盾 | 2 | 2 |
铁手套 | 2 | 2 |
铁盾 | 3 | 3 |
铁头盔 | 3 | 3 |
塔盾 | 4 | 4 |
皮甲 | 4 | 4 |
龙盾 | 5 | 5 |
锁子甲 | 5 | 5 |
龙鳞甲 | 6 | 6 |
游戏玩法
你的角色将从地牢右下角的房间开始游戏,那是地牢的入口。从那开始,你将探索一个又一个房间,同怪物战斗、搜寻宝藏。游戏的单个回合流程如下:
一、选择出口:选择一个与你房间相连的门或者走廊(一个出口)。
二、生成房间:掷D6,根据游戏表中的房间表确定下一个房间。把那个房间画在地图上。你可以在保证新房间的走廊或门与老房间的走廊或门对齐的情况下将新房间向任意方向旋转任意角度。所有对着墙的门或走廊都是死胡同。
三、发现怪物:掷D6,根据游戏表中的怪物表确定你遇到的怪物。掷D3,看看你发现了多少怪物。
四、对战怪物:进入战斗并杀死房间里的怪物。
五、检查房间:每个房间都有自己的特点,你必须在寻找宝藏前先检查房间。掷D6,根据特点表确定房间的特点。
六、收获宝藏:最后,房间里所有的陷阱和怪物都被清除干净了,掷D6根据宝藏表获得宝藏。
怪物
你必须杀死房间里的所有怪物,然后才能搜寻宝藏。每个怪物拥有两个属性,分别是:
攻击方式:每个怪物拥有他自己的攻击方式,怪物名字右侧的图案如果是弓,则表示这个怪物会进行远程攻击,如果是交叉剑,则表示这个怪物会进行近战攻击。
难度等级(后文简称DL):这是怪物的等级,DL会显示在攻击方式图案的下面。这个数字会改变你在战斗中可掷骰子的个数。例如:如果你能掷4个战斗骰,而怪物的DL是1,你就会移除1个战斗骰,现在你就只能掷3个战斗骰了。
战斗
怪物一旦出现,战斗就开始了。战斗流程如下:
一、掌握主动权:你将根据你的MGK值掷骰,看看每轮战斗谁先行动。
二、远程战斗:所有拥有远程武器的怪物和英雄进行攻击(按照行动顺序)。
三、近战战斗:所有拥有近战武器的怪物和英雄进行攻击(按照行动顺序)。
四、战斗结束:检查是否有人赢得了战斗。如果还有怪物,并且你还活着重复该战斗流程直到战斗结束。
掌握主动权
能否掌握主动权是由你和魔法的协调性决定的。你与魔法越协调,你就越有可能预见到敌人的行动。而要做到这一点,你需要:
一、计算你的MGK值下未被划掉的星星数量,取等量的骰子作为你的起始骰子。
二、检查怪物的DL(只针对房间中的怪物类型而非每个怪物),然后从你的起始骰子中减去等量的骰子。
三、掷骰,你需要掷出小于或等于你MGK值的点数,只要有一个骰子满足条件,你就可以在之后的战斗中首先行动,否则你只能在怪物后行动。
攻击
当轮到你攻击时(无论远程还是近战),你将执行以下步骤:
一、计算你的R-ATK值(远程攻击时)或M-ATK值(近战攻击时)下未被划掉的心数量,取等量骰子作为起始骰子。
二、检查怪物的DL(只针对房间中的怪物类型而非每个怪物),然后从你的起始骰子中减去等量的骰子。
三、掷骰,你需要掷出小于或等于你R-ATK值(远程攻击时)或M-ATK值(近战攻击时)的点数。
四、你掷骰结果中每个满足条件的骰子都会对怪物造成1点伤害,因为所有的非BOSS怪物都只有1点生命值,所以每个满足条件的骰子都会杀死一个普通的怪物。如果你没有骰子满足条件,那么你打空了。
攻击重掷
当你在一次攻击掷骰中失败,或是你对掷骰结果不满意时,你可以使用武器的CR来重掷部分或全部骰子。从你的武器栏(远程战斗时是远程武器,近战战斗时是近战武器)中擦掉一个点来使用一个CR重掷。重掷时你想重掷多少骰子就重掷多少骰子。如果你对结果仍不满意,你可以继续使用CR重掷。但是武器一旦使用完它所有的CR,它就会损坏,直到你可以修复它。
防御
当怪物攻击你时(远程或是近战),你必须进行防御掷骰:
一、计算你的DEF值下未被划掉的心数量,取等量骰子作为起始骰子。
二、检查怪物的DL(只针对房间中的怪物类型而非每个怪物),然后从你的起始骰子中减去等量的骰子。
三、掷骰,你需要掷出小于或等于你DEF值的点数。
四、只要有一个骰子满足条件,你就成功抵挡了怪物的攻击。否则房间里的每个怪物都会对你造成1次伤害。每次受伤时,你都会在你的物理属性(R-ATKM-ATK或DEF,由玩家自己选择)下划掉一颗心,从而减少你未来的初始骰子如果你所有的心都被划掉了,你就死了,游戏失败。
防御重掷
当你在一次防御掷骰中失败,或是你对掷骰结果不满意时,你可以使用防具的DR来重掷部分或全部骰子。从你的防具栏中擦掉一个点来使用一个DR重掷,重掷时你想重掷多少骰子就重掷多少骰子。如果你对结果仍不满意,你可以继续使用DR重掷。但是防具一旦使用完它所有的DR,它就会损坏,直到你可以修复它。
使用魔法
在进行任何攻击或防御投掷之前,你可以选择使用魔法来帮助你掷骰(例如攻击时用火焰点燃你的箭或者用剑射出一个火球,防御时使用魔法护盾或是通过透视查看攻击来自何方)。而要做到这一点,你需要在你的MGK值下划掉一颗星星,随后拿出一个不同颜色的骰子和其他骰子一起掷出。加入了魔法骰子后,你需要掷出小于或等于你MGK值的点数才算攻击或防御成功。攻击掷骰中,每个满足条件的骰子都会对怪物造成2点伤害。即使你没有装备或者装备损坏了你也可以使用魔法进行攻击或防御。
没有骰子
如果因为某种原因你的骰子数量减少到了0个(可能是因为心或者星星不够、怪物的DL或是其他什么原因),你仍然会掷出1个骰子。这叫做幸运掷。要在此情况下掷骰成功,你必须掷出1。
检查房间
战斗胜利后,所有的怪物都被消灭了,之后你会先检查房间,看看这个房间有什么特点,它可能一个是祝福,也可能是一个陷阱。
陷阱:陷阱用盾牌图案表示,其下的数字表示陷阱的DL。躲避陷阱属于防御掷骰。每个陷阱都有自己的DL,所有陷阱都能造成1伤害。无论你是否成功躲避陷阱,它都会被触发,所以在躲避陷阱之后你就无需再担心它。
祝福:有祝福的房间会给你一些提升。如下所示:
- 心:治疗与心数量相等的生命值。
- 星星:恢复与星星数量相等的魔法能量。
- 圆:修复一个或多个装备。
你不能获得比游戏表中所示图案数量更多的祝福,例如你不可能拥有超过12点的生命值。而即使是一开始CR或DR低于表中圆圈数量的装备,也可以通过祝福将武器栏或防具栏中的圆圈填满,以获得更高的CR或DR。
宝藏
最后,在探索完一个房间后,你就可以掷D6,根据宝藏表获得宝藏:
金币:在某些情况下,你会被要求掷骰并获得等于掷骰结果的金币。在你的游戏表上记录下你获得的金币。
药剂:你可能会发现类似于祝福的药剂,你可以立刻使用药剂,你也可以把它留着,写在角色表中药剂旁的空白处。你一次只能携带一种药剂,如果你找到了一瓶新的,你必须选择是保留已有的还是新的。你可以在地牢的任何地方使用药剂。
秘密宝库:房间表(见游戏表)中5和6对应的房间是大房间。当你身处其中时,收获宝藏时掷2D6。
暗门
有时候,你可能会陷入死胡同或把自己困在房间里面。遇到这种情况时,你将有机会在探索完一个房间后找到一个暗门。你将使用你的法,通过透视发现一个可能在此的暗门。掷骰(参考掌握主动权),因为怪物已经被消灭了,所以你掷骰时不会因为怪物而失去任何骰子。如果你成功了,你会发现一个暗门,可以进入到任何一个相邻的房间中去。如果相邻的房间是新房间,按照正常流程生成它。如果你没能找到暗门,你会失去一点魔法能量(划掉你MGK值下的一颗星星)。
原路返回
当你返回原来的房间时,掷D6,掷出5或6时,你会遇见新的怪物。按照正常流程与怪物战斗,你不能改变房间的特点,也不会再次获得宝藏。除了地牢入口,其他的所有房间你都有可能再次遇到怪物。
离开:如果你回到了地牢入口房间,你可以选择离开地牢,用你现在拥有的金币购买新的装备,或者花费金币按照1:1的比例恢复生命值和魔法能量。之后你就可以回到地牢了。它的布局不会改变,但是所有的房间都出现了新的怪物,并且你依旧不能改变这些房间的特点或是寻找这些房间的宝藏,因为你已经探索过一次了。
困兽:如果你被困在地牢里,找不到离开的路,也没有足够魔法能量供你寻找暗门,你就将永远被困在这里,直到饿死,游戏失败。
BOSS
当你走遍了地牢网格中的所有房间(包括入口在内共16个房间),你会在最后一个房间内遇到BOSS,你必须打败BOSS才能赢得游戏的胜利。与普通的怪物不同,BOSS拥有更多的生命值(即BOSS表格最右侧的心图案)。
BOSS战:与BOSS的战斗方式和与普通怪物的战斗方式相似,然而,在每一轮战斗开始之前,你将掷D6来确定BOSS这一轮会使用哪种攻击,BOSS有三种攻击,此次掷骰将告诉你BOSS将在战斗的哪一步进行攻击,攻击将造成多少伤害,以及BOSS在回合中的DL。
BOSS的生命:当你对BOSS进行攻击掷骰时,每个成功的骰子都能对BOSS造成伤害(在他的生命值上划掉一颗心)。
BOSS攻击:当BOSS攻击时,如果你防御失败,他们会造成攻击的全部伤害(由攻击框中的红心数量表示)。
打败BOSS:当你划掉了BOSS的最后一颗心后,你赢得了战斗的胜利。你立即升级一次(选择你的一个属性+1),并掷3D6,根据宝藏表获得宝藏(如果你在一个大房间里则是4次)。
离开:你必须离开地牢,但是现在BOSS已经被你杀死了,普通怪物们群龙无首,作鸟兽散。当你返回原来的房间时,掷D6,掷出6才会遇到新怪物而且遇见的都会是落单的怪物。
更近一步
一旦你打败了BOSS并且离开了地牢,你就可以用你现在拥有的的金币去购买新的装备。你也可以以每件1金币的价格去修复装备,使装备的CR/DR恢复正常,或是花费金币以1:1的比例恢复生命值和魔法能量。
更高等级:如果某个属性达到6点,你可以通过使用更大的骰子重掷所有属性,并在之后的游戏中使用该骰子来提升等级(所以,在使用D6之后你会使用D8,然后在你某个属性达到8时你将使用D10,以此类推)。
更多地牢:拥有一个升级过的角色后,你可以拿出一个新的游戏表,探索一个新的地牢,游戏目标是比你上一次探索地牢找到更多的金币。你也可以在系统中寻找新的和不同的地牢(敬请期待)。
简单模式
为了让游戏更简单,你可以添加以下规则:
更高属性:创建角色时,各属性值+1。
更少怪物:每个房间只会有1个怪物而不是D3个。
表格:怪物
D6 | 怪物 | 攻击方式 | DL |
---|---|---|---|
1 | 骷髅弄臣 | 远程 | 0 |
2 | 巢穴老鼠 | 近战 | 0 |
3 | 骷髅少女 | 远程 | 1 |
4 | 骷髅造箭师 | 远程 | 1 |
5 | 骷髅铸剑师 | 近战 | 2 |
6 | 没有怪物 | – | – |
表格:特点
D6 | 特点 | 类型 | DL/祝福效果 |
---|---|---|---|
1 | 泥坑陷阱 | 陷阱 | 2 |
2 | 闪光喷泉 | 祝福 | +1心,+1星星 |
3 | 骨刺陷阱 | 陷阱 | 1 |
4 | 骨箭陷阱 | 陷阱 | 0 |
5 | 老旧军械库 | 祝福 | +2CR/DR |
6 | 空荡荡 | – | – |
表格:宝藏
D6 | 宝藏 | 收获 |
---|---|---|
1 | 金币 | 1G |
2 | 一袋金币 | D6G |
3 | 一箱金币 | 2D6G |
4 | 生命药剂 | +1心 |
5 | 法力药剂 | +1星星 |
6 | 没有宝藏 | – |
表格:BOSS
BOSS | 攻击(D6) | 生命值 | |
---|---|---|---|
骷髅国王 | 1 | 麻痹噬咬(近战、DL=0、1伤害) | 5颗星 |
2 | 麻痹噬咬(近战、DL=0、1伤害) | ||
3 | 循声尖叫(远程、DL=1、2伤害) | ||
4 | 循声尖叫(远程、DL=1、2伤害) | ||
5 | 天眼射线(远程、DL=3、3伤害) | ||
6 | 天眼射线(远程、DL=3、3伤害) |