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这是一个基于爱手艺世界的恐怖单人角色冒险游戏。 左侧选项卡中,属性可以让你查看你的人物介绍和全部属性值,线索可以让你查看获得的所有线索,故事则可以让你快速返回到现在进展的剧情。 提示:在本游戏中,如果你的生命值或者理智值降为0或者负数之后,游戏仍会进行下去,方便了解全部剧情。如果挑战硬核难度请自觉重新开始游戏。 [[选择角色|创建角色]]
<<set $curIndex to "Start">> <<set $nextIndex to "">> <<set $player to{name:"无名氏",intro:"无简介",hp:0,san:0,athleticism:0,charisma:0,wits:0,job:"无业游民",age:0}>> <<set $show to "">> <<set $clue to {ominousgeometry:false,ancestraldiary:false,familyhistory:false}>> <<set $cluedes to{ominousgeometry:"不祥的几何图形:当你检视标注了马腾斯庄园、暴风雨山以及周边流浪者聚居区的地图时,一种蕴含邪恶气息的几何形态引起了你的注意,揭示出一个耐人寻味的现象。一个难以用巧合解释的独特图案逐渐浮现,其背后的意图和起源开始在你的脑海中激起层层涟漪。随着你不断挖掘隐藏在其中的真理,那些鲜红的十字标记和圆形印记不断地挑战着你的认知底线。",ancestraldiary:"祖先的日记:一本破旧且历经沧桑的皮革装订古籍,其页面泛黄且破损严重,仿佛随时都有可能从已然磨损不堪的封脊上脱散开来;尽管如此,其中的文字内容却仍能辨识无碍。在这本典籍内,您会发现已故的马丁森家族成员——扬·马丁森,以其生动笔触详述了坐落在暴风雨山巅脚下、承载着荷兰殖民时期遗产的家族庄园,以及他们如何一步步走向与世隔绝的生活状态。日记中深入刻画了扬·马腾斯在美国内战中的戎马生涯,那战火纷飞的残酷现实,以及他坚韧不拔地挺过了一连串的悲剧性事件。随后的篇章叙述了他在战场归来后重返先祖遗留下的古老宅邸,却发现自己已被视为格格不入的异乡人。备受压抑的退伍老兵马丁森,在苦闷与无奈之下决心告别这座豪宅和家族纽带,他提及曾在军旅生涯中结交的一位挚友愿意伸出援手助他脱离困境。日记末尾部分浸染着日渐严重的猜忌心理、忧虑重重的心情,以及关于家庭内部争端与分歧的种种记载。而在这之后,这本日记再也没有增添新的章节,故事就此定格于最后一页。",familyhistory:"家族史:这座庄园是由来自新阿姆斯特丹的荷兰商人杰里特·马滕森一手打造,他不满英国帝国对北美殖民地的接管,因而特意在荒僻的森林中建造了这座庄园,以便独享其间的宁静与孤寂。马滕森教导其后代对英国人和殖民社会均持有深深的敌意。随着时间推移,家族愈发封闭与孤立,只能被迫与居住在庄园周边的各式擅自占地者和仆役通婚。值得一提的是,除却家族的乖戾性格以外,他们还拥有一种遗传性眼部特征——双眼分别为蓝色和棕色虹膜。许多后代散居在山谷各地,成为了现今山民的一部分,然而,主要家族成员仍留守在庄园之内,过上了极其排外的生活。扬·马滕森在美国内战期间加入殖民地军队,此举彻底改变了家族的命运。在其死因背后的罪恶曝光后,马滕森家族遭到周围擅自占地者村庄的排斥。随着时间流转,该家族逐渐淡出人们的视线和记忆,只剩下偶尔从庄园投射出的微弱灯光表明他们的存在,但最终,这唯一的痕迹也消失了。当好奇者前来探寻这座庄园时,马滕森家族早已不见踪影。"}>>
姓名:$player.name 生命值:$player.hp 理智值:$player.san 力量:$player.athleticism 魅力:$player.charisma 智慧:$player.wits
[[故事|$curIndex]] [[属性]] [[线索]]
您抵达了一个坐落在距离卡茨基尔山脉数英里的村庄,相较于那个紧邻声名狼藉的暴风雨山脚、不久前刚遭受灭顶之灾的小村,此处显得格外宁静而偏远。这里的村民们保持着原始的乡村生活方式,直至近来由于现代化进程引来了记者、调查人员、探险爱好者以及测绘专家的探访。 您与其他众多人士一同下榻在了勒弗茨角的一家旅店里,其中不乏新闻工作者和其他类型的调查者。一种对未知世界的好奇心与深深的探究欲望促使你们走向这个偏远的小村落。就在一个月前,那座巍峨的山峰曾咆哮不止,向距离此地不远的另一个村庄降下了毁灭性的浩劫。据记载,该村拥有75名居民,无一能够在那场狂风暴雨般的灾害中幸免于难。后续的报告透露出灾难背后可能存在某种野兽因素,然而这一现象却超出了现有生物学和动物学知识所能解答的范畴。 当地的居民在窃窃私语中流露出恐惧情绪,这些声音不约而同地指向了那座矗立在阴森、荒凉山顶上、已沦为废墟的马腾斯庄园。 <<set $curIndex to "index1">> [[继续|index2]]
游戏提供了四个预设角色。 <<set $curIndex to "创建角色">> <<link "洛拉•詹金斯">> <<set $player.name to "洛拉•詹金斯">> <<set $player.job to "社交名媛">> <<set $player.age to "28">> <<set $player.intro to "洛拉出生在马里兰州南巴尔的摩的一个有名望的家庭,擅长冒险。她的社交礼仪使她能够在不同的社交场合游刃有余,直到她发现自己置身于对超自然现象充满好奇且寻求刺激的人之中,她深入研究了神秘学。">> <<set $player.hp to 4>> <<set $player.san to 6>> <<set $player.charisma to 65>> <<set $player.athleticism to 35>> <<set $player.wits to 50>> <<goto "角色确认">> <</link>> <<link "威廉•巴特利">> <<set $player.job to "记者">> <<set $player.age to "43">> <<set $player.name to "威廉•巴特利">> <<set $player.intro to "威廉•巴特利在战争期间作为通讯官员在海外待了几年。倔强而机智的巴特利在战争结束后继续追求他对新闻事业的热情。他是几项大奖的获得者,是个职业的调查员。">> <<set $player.hp to 5>> <<set $player.san to 5>> <<set $player.charisma to 50>> <<set $player.athleticism to 45>> <<set $player.wits to 55>> <<goto "角色确认">> <</link>> <<link "伊丽莎•韦瑟比博士">> <<set $player.job to "学者">> <<set $player.age to "50">> <<set $player.name to "伊丽莎•韦瑟比博士">> <<set $player.intro to "伊丽莎•韦瑟比博士出生于纽约约克郡,在过去15年里一直是耶鲁大学人类学终身教授。年轻时,她曾游历非洲和拉丁美洲,精通多种语言。作为一名人道主义者、学者和探险家,年龄并没有侵蚀她的情感。">> <<set $player.hp to 3>> <<set $player.san to 7>> <<set $player.charisma to 35>> <<set $player.athleticism to 50>> <<set $player.wits to 65>> <<goto "角色确认">> <</link>> <<link "约瑟夫•卡特">> <<set $player.job to "私家侦探">> <<set $player.age to "38">> <<set $player.name to "约瑟夫•卡特">> <<set $player.intro to "约瑟夫•卡特是少年足球队的明星运动员,退伍后决定尝试做一名私家侦探。他直率的举止有时会成为别人议论的话题,但他本意是好的。几杯酒下肚后,卡特会变得欢快起来,在女士们中眼中绝对是一个非常有魅力的人。">> <<set $player.hp to 6>> <<set $player.san to 4>> <<set $player.charisma to 45>> <<set $player.athleticism to 65>> <<set $player.wits to 40>> <<goto "角色确认">> <</link>>
角色姓名:$player.name 职业:$player.job 年龄:$player.age 角色简介:$player.intro 生命值:$player.hp 理智值:$player.san 力量:$player.athleticism 魅力:$player.charisma 智慧:$player.wits <<set $curIndex to "角色确认">> [[确认角色|index1]] [[重新选择|创建角色]]
您驾驶汽车穿行过绵延数十英里的古老丛林,直奔那座早已荒废的庄园。当夜色渐浓时,周遭景致越发显现出一种令人不安的阴郁氛围,您谨慎地开启车头灯光,然而此举非但未能缓解紧张感,反而加剧了心头的忐忑。相比于对此地风貌习以为常的本地居民,您显然对这种扭曲失衡的地形感到陌生且不适。 沿途风光透出一种病态的静谧,因为在这样一片广袤的原野上,竟没有一只野生动物的踪迹。生态系统的秩序已然严重扭曲,从那些布满闪电痕迹的大树,到异常繁茂厚重的植被,无不展示出一种变异的状态。连绵起伏的山丘和土堆,恍若膨胀扭曲的巨蟒和骷髅头般诡异。跨过那一片隆起的草甸,您手持电筒踏足其上,此时前方巨大的橡树林中,犹如幽魂般的灰色石墙开始透过浓密的枝叶隐隐显现,宛如从虚无中渗透出来一般。 <<set $curIndex to "index2">> [[继续|index3]]
您终于成功攀抵山顶,首先映入眼帘的是那座承载着百年岁月痕迹、被苍翠林木环绕的古老石砌宅邸,这座房屋一直以来都是无数离奇恐怖故事的焦点所在。在出发前,来自附近村落的暂居者们分享了一则流传已久的民间传说:每当黑夜降临,有一个恶魔会悄然捕获孤独的旅人,其悲惨的受害者或是被残忍肢解,或是留下一道延伸至这座荷兰早期移民古老居所的血红色踪迹。尽管有些说法认为那自山峰传来的滚滚雷声即为恶魔的怒吼,但无论如何,众人皆一致认定这座豪宅确确实实存在着挥之不去的阴魂。 为了此次探险,您携手两位可靠伙伴乔治·班纳特与威廉·托比一同踏上了前往庄园的征途。在对这座久已荒废的住宅展开深入探索的过程中,你们发现了曾经充满家居气息的房间现已化作堆积如山的废弃物海洋。你们步入二楼一间开阔的厅室,室内朝向东面开有一扇巨大的窗户,而朝向南面的则是一扇狭长的窗户,这两扇窗户均已丧失了原有的窗板或百叶窗作为遮蔽。在这扇巍峨的大型窗户对面,一座雄伟壮观的荷兰式壁炉巍然屹立,壁炉上的瓷砖精巧地镌刻着微小的碑文。 乔治用洪亮有力的声音讲述道:“坊间传闻扬·马滕斯正是在这座房子里遇害。”此刻,随着雷声愈发震撼大地,托比亦不禁紧张起来。 "我们必须在那个邪灵发现我们之前离开这里,"托比坚决表示担忧。一场伴随雷鸣的凶猛咆哮声似乎在嘲笑你们逃离这座阴森凄凉庄园的渺茫希望。你们三人齐心协力,从另一间屋子搬来一张四柱大床的床架,将其用作支撑那扇宽大的东向窗户,并使用一束绳索牢牢固定住窗户结构。你们的护送者迅速拔出手枪严阵以待,班纳特靠近窗户防守,而托比则在壁炉旁边陷入了深思,自然而然地承担起了首轮值守任务。 午夜之后某个时刻,你不寻常地感到困倦袭来,班纳特也开始表现出异样的迹象。雷声在外头继续轰鸣不息,你竭力对抗着闭上眼睛的冲动,然而最终仍无法抵挡困意的侵袭,黑暗悄无声息地占据了你的意识。最后留在你视线中的,是那神秘莫测的壁炉影像。 <<set $curIndex to "index3">> [[继续|index4]]
悠远的雷霆宛如启世的号角,将你的梦想从沉睡中惊醒,连绵不断的末日图景宛如诅咒般萦绕心间。流转的暗影仿佛受到无形之力操控,巧妙地重塑为超凡脱俗的形态,直至目光穿越重重幻境,聚焦于那处遗世独立、岁月停滞的沙漠腹地——一个曾经见证过无数古战场的地方。峡谷间飘荡的风轻吟一曲挽歌,朝着高挂苍穹的奇异星辰娓娓道来,宛如收集起绽放在沙漠烈日下的郁金香与水仙所释放的神圣祝福。顷刻间,天穹染上了浓厚的赤霞血色,随着一场充满邪气的雷暴狂潮陡然而起,一道潜伏于混茫乌云深处的诡秘暗影开始悄然追踪徘徊。在这幅令人心生敬畏、无法言喻的天地异象面前,你如同一座矗立的雕像,凝固在无尽惊叹之中。 这段超现实的幻象经历在一阵突如其来的低吼尖叫声中戛然而止。 现在需要进行理智检定: 针对你最高的一项能力进行检定。 <<set $curIndex to "index4">> <<link "开始检定">> <<set $nextIndex to "index5">> <<set _highestdes to "力量">> <<set _highestnum to $player.athleticism>> <<if $player.charisma > _highestnum>> <<set _highestdes to "魅力">> <<set _highestnum to $player.charisma>> <</if>> <<if $player.wits > _highestnum>> <<set _highestdes to "智慧">> <<set _highestnum to $player.wits>> <</if>> <<set _testnum = random(1,100)>> <<set $show to "你最高的属性是:"+_highestdes+",数值是:"+_highestnum+"。"+"你投掷了一颗d100骰子,骰出的结果是:"+_testnum+"。">> <<if _testnum<=_highestnum>> <<set $show to $show + "你成功驱散了那些令人毛骨悚然的幻象,让自己的思绪沉入了一种既奇特又宁静的境地。">> <<else>> <<set _attr = random(1,10)>> <<if _highestdes == "力量">> <<set $player.athleticism -=_attr>> <<elseif _highestdes == "魅力">> <<set $player.charisma -=_attr>> <<else>> <<set $player.wits -=_attr>> <</if>> <<set $show to $show + "随着你疲倦的眼眸艰难地对抗着席卷而来的困倦奋力睁开,那些画面渐次淡去,那种感受太过逼真,仿若身临其境。你失去了1点理智。你的"+_highestdes+"随机减少了"+_attr+"点(1d10)。">> <<set $player.san to $player.san - 1>> <</if>> <<goto "show">> <</link>>
$show <<set $curIndex to "show">> <<link "继续">> <<goto $nextIndex>> <</link>>
角色姓名:$player.name 职业:$player.job 年龄:$player.age 角色简介:$player.intro 生命值:$player.hp 理智值:$player.san 力量:$player.athleticism 魅力:$player.charisma 智慧:$player.wits
在绝望的痛楚与濒死恐惧的骇人哭喊声中,你被惊醒过来,终寻得疯狂的源头。一种被恶魔形象侵蚀的赤红疯狂笼罩周遭,当你察觉到身边的空旷地带,意识到托比和班纳特已然消失不见。一只孤立的手臂横躺在你的胸膛上,尽管已经与主人分离,却依然残留着逐渐消逝的温热。 一阵震耳欲聋的闪电划破天际,整座山随之颤动,黑暗如同庄园地面那棵断裂的古老树木一样瞬间破碎。那梦魇般的闪电刹那间在烟囱旁刻画出一个深不可测、令人发指的怪物形状。你的理智试图理解和接纳眼前的景象,然而就在一瞬间,那双血红的眼睛消失了。 此刻,你被独自留在了这座受诅咒的豪宅中——瑟瑟发抖,语不成声。 失去1点理智。 <<set $curIndex to "index5">> <<set $player.san to $player.san - 1>> [[继续|index6]]
当晨曦初露时,你步下楼来,发现自己和那辆汽车同样神奇地保持着最初的洁净状态。经历了凝视深渊般的彻夜未眠,零星的记忆片段在脑海中闪回,陪伴着你踏上了返回暴风山脚下村落的危险归途。抵达目的地后,你向地方当局汇报了自己的经历,逐一回应了他们的盘问,随后很快就被打发走了。 接下来的两天,你蜗居在旅馆的客房中,那番遭遇给你的身体带来了极度的虚弱,精神也陷入混乱。至第三日,镇上的药房药师开出了一剂良方——建议你积极参与社交活动并饮用烈酒以平复心境。尽管内心略带抵触,你还是鼓足勇气离开了房间,迈向旅馆中央的大堂。那里,独具乡村风情的装潢在这个小小的村落中显得最为考究且保存完好。 <<set $curIndex to "index6">> [[继续|index7]]
与你共赴马腾斯庄园探险的伙伴班纳特和托比被推测为失踪,这使得你心头持续承受着那份源自那可怕夜晚的深深罪责。你无意间触及了地球上一项重大的秘密——一个源自未知深渊、尚未被赋予名称的恐怖存在,它来自现实最遥远的边际。那个夜晚,那抹阴影对你施以了某种仁慈,激起的强烈好奇心犹如一根刺痛的针,随着时间的推移,这好奇逐渐发酵为一个令人困扰的谜团。 你选择不放弃对隐匿恐惧的探求之路,相对于任何可能揭示的真相,未知与虚幻的世界反而显得更具吸引力。随着清晨的薄雾渐渐散去,你留意到旅馆休息室中有几位正在进行调查的人员。此外,或许可以考虑前往市政厅查询关于那座颓圮庄园的档案资料,或者造访当地的教堂,以期从班纳特和托比的失踪所带来的道德煎熬中寻找一丝心灵的慰藉。 <<set $curIndex to "index7">> [[与一名调查员在宾馆休息室私下交谈|index8]] [[前往市政厅,发掘更多有关马腾斯庄园的详细背景信息|index10]] [[拜访教堂,寻求减轻因班纳特和托比失踪事件而带来的良心谴责|index11]]
你在休息室与各路熟络的新朋友相谈甚欢,其中大部分均为记者。你以开朗友善的态度,生动描绘了自己攀登暴风山那阴郁巅峰的经历,以及与隐藏恐惧的骇人邂逅。你的叙述引起了一位正值壮年的黑瘦男子的深深共鸣和极大关注,他自称阿瑟·门罗。在更深入的交谈之后,门罗证明了自己是一位极具价值的合作伙伴和知心朋友。 门罗提出了一个建议,即在获取更多详尽数据之前暂时搁置对马腾斯庄园的任何后续探险计划。你愉快地接受了这一明智判断,并着手准备走出酒店,涉足周边乡野,探寻可能存在的地理或历史记载,尽管你还不清楚具体要寻找什么或将会发现什么。 <<set $curIndex to "index8">> [[继续|index9]]
你踏入了勒弗茨角的市政厅,这座建筑虽然体积上接近你所下榻的酒店,却在规模上远不如常见的城市行政建筑那般宏大。市政厅内部散发着一种停滞的氛围,仿佛几十年甚至更久的时间在此停滞不前,从未发生过变迁。经过一番仔细探寻,你遵循着不易察觉的布局指引,来到了一扇饰有简单木质纹理的门扉前,门上嵌着一块刻有“市长办公室”的金色标识牌。你轻敲了几下门,随即得到允许进入。市长是一位体型壮实的中年男子,尽管额头上还保留着一簇发丝,但他坐在那张古色古香的书桌后,微微弓着腰的姿态却流露出对你的到来略显不悦的情绪。 “我能帮上什么忙吗?”他语气坚定地询问。 你请求查询有关那座被世人遗忘的庄园的所有信息或记录文件,市长在短暂的对视间,目光中闪烁着谨慎的审视。他的举止中透露出明显的犹豫和迟疑。 进行魅力检定: <<set $curIndex to "index10">> <<set $nextIndex to "index10back">> <<link "开始检定">> <<set _testnum = random(1,100)>> <<set $show to "你的魅力是:"+$player.charisma+"。你投掷了一颗d100骰子,骰出的结果是:"+_testnum+"。">> <<if _testnum<=$player.charisma>> <<set $show to $show + "你诚挚表达,任何能揭示该地区所受恐怖困扰本质的信息,都有可能防止未来悲剧的发生。市长听罢,从案头取来一本陈旧泛黄的笔记本,并将其递至你的手中。你细心审视这件遗存之物,轻轻拂去封面的尘埃,只见其上以金色字体赫然写着:“马腾斯”。获得线索:祖先的日记。">> <<set $clue.ancestraldiary to true>> <<else>> <<set _attr to random(1,10)>> <<set $show to $show + "市长强烈要求你立刻离开他的办公室。最初,你试图反驳,然而当他从座椅上站起来时,那粗壮颈部的底部竟透出一抹淡淡的红光,你终究还是选择了暂时妥协,默默退出。你的魅力随机减少了"+_attr+"点(1d10)。">> <<set $player.charisma -=_attr>> <</if>> <<goto "show">> <</link>>
那座古老的教堂坐落在村庄边缘,方圆数英里内独一无二,吸引了众多流浪者聚居地的民众前来礼拜。这些人生活在山的威慑与愤怒阴影下,似乎只有信仰或死亡能够给予他们庇护。教堂内部并未呈现华丽的镀金装饰,而是以一种简朴而虔诚的方式提供精神慰藉。 你选择临近的长凳坐下,默默地为失踪的班纳特和托比祈祷慈悲。片刻之后,你注意到站在不远处的牧师也在静静地沉思。这位已步入花甲之年的老者庄重地向你问候,并询问你有何困扰。于是,你向他详述了自己在那座被诅咒庄园中的恐怖经历,以及目睹的恶魔般的景象,还有两位同伴不幸失踪的情况。 进行魅力检定: <<set $curIndex to "index11">> <<set $nextIndex to "index11back">> <<link "开始检定">> <<set _testnum = random(1,100)>> <<set $show to "你的魅力是:"+$player.charisma+"。你投掷了一颗d100骰子,骰出的结果是:"+_testnum+"。">> <<if _testnum<=$player.charisma>> <<set $show to $show + "听完你的叙述后,牧师追溯了庄园及其前任主人马腾斯家族的渊源,提及了扬·马腾斯遭受的残酷命运,牧师坚信正是这位扬·马腾斯的阴魂萦绕在这座被世人遗忘的宅邸之内。马腾斯家族是一个极其封闭的家族,随着时间推移,他们逐渐与外界隔绝开来,尤其显著的是,家族成员普遍具有罕见的双眼异色遗传特征——一只眼睛呈蓝色,另一只则是棕色。获得线索:家族史。">> <<set $clue.familyhistory to true>> <<else>> <<set _attr to random(1,10)>> <<set $show to $show + "牧师适时地控制住了自己的言语,并优雅地告辞。在你步出教堂之际,他送上了一句简短却深含祝福的话语,为你祈求和平、安宁与好运。你的魅力随机减少了"+_attr+"点(1d10)。">> <<set $player.charisma -=_attr>> <</if>> <<goto "show">> <</link>>
翌日,你沿着高低起伏的周边乡野深入探寻,力求挖掘出任何有关那座可怖庄园的蛛丝马迹。你与多位当地村民进行了交谈,追溯着一连串的悲剧事件和区域传说,这些亲身访谈极大地增强了你对搜集证据的深度剖析及理解。 进行智力检定: <<set $curIndex to "index9">> <<set $nextIndex to "index9back">> <<link "开始检定">> <<set _testnum = random(1,100)>> <<set $show to "你的智慧值是:"+$player.wits+"。你投掷了一颗d100骰子,骰出的结果是:"+_testnum+"。">> <<if _testnum<=$player.wits>> <<set $show to $show + "通过对一系列线索的分析,揭示出一个令人不安的事实:那骇人听闻的恐怖现象最集中出现的区域,是在那座被刻意回避谈及的庄园周围,或者分散在那片阴森而过度茂盛的林区之中。获得线索:不祥的几何图形。">> <<set $clue.ominousgeometry to true>> <<else>> <<set _attr to random(1,10)>> <<set $show to $show + "你与门罗深感有必要就现有资料开展进一步讨论,这些纷繁复杂的线索共同指向了一连串极为严峻的事件真相。为此,你们决定回到勒弗茨角这个交汇点,共同权衡并确定下一步的行动路线。你的智慧随机减少了"+_attr+"点(1d10)。">> <<set $player.wits -=_attr>> <</if>> <<goto "show">> <</link>>
<<set $curIndex to "index9back">> [[回到勒弗茨角参观市政厅|index11]] [[在白天再次探索马腾斯大厦|index12]]
再度驱车前往那座诡异而超现实的庄园时,心头的压抑感仿佛加重了千斤。你向一位名叫亚瑟·门罗的记者吐露心声,随后你们二人一同踏上了重回山顶的行程。借着明媚的日光,庄园及其周围扭曲的树木仿佛浸透着一种无情的恶意,但你们仍毅然向前。当地居民曾警示称这座山犹如喜怒无常的恶魔,随时可能掀起无怜悯、无预警的风暴,而你先前亲历的雷鸣电闪恰恰呼应了这一说法。 进行力量检定: <<set $curIndex to "index12">> <<set $nextIndex to "index12back">> <<link "开始检定">> <<set _testnum = random(1,100)>> <<set $show to "你的力量是:"+$player.athleticism+"。你投掷了一颗d100骰子,骰出的结果是:"+_testnum+"。">> <<if _testnum<=$player.athleticism>> <<set $show to $show + "尽管调查至今尚未取得实质性进展,但毕竟日上三竿,目前的天空依旧保持着澄澈明亮。">> <<else>> <<set _attr to random(1,10)>> <<set $show to $show + "尽管先前的跋涉令你疲惫不堪,但你的雄心勃勃与坚韧不拔使其得以全然复苏,进而推动你继续前行。生命值减少1点,你的力量随机减少了"+_attr+"点(1d10)。">> <<set $player.athleticism -=_attr>> <<set $player.hp -=1>> <</if>> <<goto "show">> <</link>>
你离开市政厅,心中盘算着下一步行动。 <<set $curIndex to "index10back">> [[回到酒店休息室,与同行们交流探讨,看能否从中获得新的线索|index8]] [[在教堂停留片刻,沉淀心情,净化心灵|index11]] [[勇敢地踏足马腾斯庄园|index12]]
在与牧师进行了一场颇具疗愈效果的对话之后,一股崭新的决心犹如明灯照亮了此前萦绕心头的黑暗与迷茫。 <<set $curIndex to "index11back">> [[回到酒店休息室,将你的经历与感悟与那里的其他记者和调查员分享|index8]] [[在阳光普照下再度探访马腾斯庄园,这样的尝试或许能带来更为实质性的收获与答案。|index12]]
数个小时悄然流逝,仍未发现任何生物或遗址能揭示正在发生的重大谜团的答案。你们二人最终决定拓宽搜索范围,来到那个曾引领众多人流向勒弗茨角的荒废村庄,对每一寸土地进行了彻底的搜查和探寻,期望能找到有关那隐匿恐惧的任何线索。随着天色逐渐转暗,你与门罗在彼此之间的讨论中深刻感受到各自命运的无力感。 <<set $curIndex to "index12back">> [[继续|index13]]
突如其来的雷暴令你和门罗猝不及防,迫使你们不得不紧急寻觅一处能抵御恶意雷电袭击的避难所。在两种可行方案中,门罗坚持认为,在这片饱受摧残的村落中的一座小屋或许足以抵御这场恶魔般的风暴侵袭。与此同时,你的同伴也不忘提醒,倘若其他选择都不理想的话,还可以考虑投身于那座被死亡阴影笼罩的庄园中寻求庇护。天空怒吼狂啸,电闪雷鸣再次划破天际,狂风猛烈地撕扯着你们二人。 <<set $curIndex to "index13">> <<set $nextIndex to "">> 你需要使用一次力量或智慧检定: <<link "使用力量检定">> <<set _testnum = random(1,100)>> <<set $show to "你的力量是:"+$player.athleticism+"。你投掷了一颗d100骰子,骰出的结果是:"+_testnum+"。">> <<if _testnum<=$player.athleticism>> <<set $show to $show + "你发现了一间破旧的小屋,但相信它的完整性可以经受住风暴。">> <<set $nextIndex to "index14">> <<else>> <<set _attr to random(1,10)>> <<set $show to $show + "这个村庄的破坏已经变得明显,为了安全,你不情愿地向豪宅吐露了秘密。">> <<set $nextIndex to "index16">> <</if>> <<goto "show">> <</link>> <<link "使用智慧检定">> <<set _testnum = random(1,100)>> <<set $show to "你的智慧是:"+$player.wits+"。你投掷了一颗d100骰子,骰出的结果是:"+_testnum+"。">> <<if _testnum<=$player.wits>> <<set $show to $show + "你们发现了一座破旧不堪的小屋,但估量其结构尚足以抵御当前这场风暴的侵袭。">> <<set $nextIndex to "index14">> <<else>> <<set _attr to random(1,10)>> <<set $show to $show + "面对村落显而易见的荒废状况,你万般无奈之下只能选择向那座庄园求助,寄望于能在其中找到安全的庇护。">> <<set $nextIndex to "index16">> <</if>> <<goto "show">> <</link>>
你们尝试从暴风山的狂怒中寻觅一片庇护之地的努力终究未能收获成果,迫使你们撤退回了这座遗弃已久的无神性质的豪宅。一阵阵呼啸的疾风、频繁闪现的邪魅闪电以及刺骨冷雨同时对你们和门罗发动袭击,让你们精疲力竭,身体因寒冷而变得迟钝麻木。 门罗提出应在庄园内部搜寻一处足以抵御风暴的安全地带。然而,先前在这座豪宅内部的遭遇仍然如同梦魇般萦绕在你们的记忆之中。腐朽的气息与电光石火的瞬间勾起了那个超乎自然的阴暗影像再现,令你们几乎无法抑制住因那种骇人的回忆而涌起的呕吐感。 门罗当机立断,在荒废庄园中发现了一处较为宽敞的画廊区域,该空间足以为你们构筑临时防线。你们两人合力拆卸家具,用其加固门户,还在两侧墙壁高大的窗户之上堆砌防护。壁炉上方的壁炉台,一幅描绘传说中的人物扬·马腾斯的肖像画赫然在目,他那双深邃且异色的眼睛似乎在室内的每一角落默默注视着你们。你与门罗心中暗自担忧,或许此刻选择这个避难所的行为,已让你们如同落入陷阱的困兽,成为了潜伏在黑暗中的未知势力待机而动的猎物。 你失去1点生命值和1点理智。 <<set $player.hp -=1>><<set $player.san -=1>> [[继续|index15]]
即便手持强光手电,你们在画廊内的临时屏障后仍无法摆脱逐渐消长却又不断挑衅的暗影,它们与你和门罗纠缠不休。那狂烈风暴的呼啸之声,听上去仿佛天空正如同《启示录》篇章所述般遗弃了这片土地。马腾斯庄园在雷霆万钧的咆哮之下颤栗,而一阵犹如来自地狱的闪电刹那间照亮了你视野边缘一处怪异的黑影。正当你想辨识出那骇人面目的真实之际,疾风骤雨的威力已将窗户玻璃击得粉碎。 进行力量检定: <<set $curIndex to "index15">> <<set $nextIndex to "index15back">> <<link "开始检定">> <<set _testnum = random(1,100)>> <<set $show to "你的力量是:"+$player.athleticism+"。你投掷了一颗d100骰子,骰出的结果是:"+_testnum+"。">> <<if _testnum<=$player.athleticism>> <<set $show to $show + "你迅速做出反应,躲藏在一堆破碎玻璃后面,倚靠在一个古董沙发上寻求掩护。">> <<else>> <<set _attr to random(1,10)>> <<set $show to $show + "玻璃碎片划过了你的手臂和腿部肌肤,庆幸的是并未触及重要部位造成重伤。生命值减少1点,你的力量随机减少了"+_attr+"点(1d10)。">> <<set $player.athleticism -=_attr>> <<set $player.hp -=1>> <</if>> <<goto "show">> <</link>>
另一道闪电在暗夜中爆裂而现,原先显现的恐怖面孔已悄然消失。在体力耗尽前,你和门罗熬过了漫漫长夜,终于陷入了深深的沉睡之中。 <<set $curIndex to "index15back">> [[继续|index16]]
你与门罗在那座把你们吸引至此的荒废村落残骸附近发现了一座被遗弃的农舍。你们共同花费一段时间,利用断裂的木板和老旧的古董家具对这座荒废房屋进行了临时加固。暴风雨凶猛地撞击着屋顶和窗户,不久,就有股雨水顺着天花板缝隙倾泻而下。一股非人间的寒意透过木质小屋的裂隙渗入,使你们不由得打了个寒颤,于是你们决定找来一盏灯笼以供取暖,耐心等待这场风暴过去。 进行智力检定: <<set $curIndex to "index16">> <<set $nextIndex to "index17">> <<link "开始检定">> <<set _testnum = random(1,100)>> <<set $show to "你的智慧值是:"+$player.wits+"。你投掷了一颗d100骰子,骰出的结果是:"+_testnum+"。">> <<if _testnum<=$player.wits>> <<set $show to $show + "你成功在一只朽烂的衣柜中翻找出一盏尚存少许余油的旧式提灯。你将其点亮,并小心翼翼地安放于一处干燥位置。整个夜晚,你与门罗紧紧围拢在这盏摇曳的灯火旁,互相依偎取暖。">> <<else>> <<set _attr to random(1,10)>> <<set $show to $show + "你们的搜寻并未有所斩获,室内木材大多因湿度过高而变得湿润不堪。在这座木屋里熬过的夜晚寒冷彻骨,你们两人皆被疲惫牢牢束缚。你失去一点生命值。你的智慧随机减少了"+_attr+"点(1d10)。">> <<set $player.wits -=_attr>> <<set $player.hp -=1>> <</if>> <<goto "show">> <</link>>
次日拂晓时分,你与门罗共同迎来了一个阴霾笼罩的早晨。尽管成功躲过了昨夜的风暴侵袭,但其阴森的余韵依然挥之不去。你们此刻正在审度此次探险的成果价值,并梳理自马腾斯庄园调查行动中所揭示的各项线索。正当你在心中沉思之时,门罗流露出对户外异常气候条件的关注,着手开始解除先前设置的障碍物。 短暂的间隙后,一种静寂的气氛引起你的注意,转头望去,只见门罗仍然伫立在窗沿处。你向他喊话,然而并未得到回应。在第二次试图唤起他的时候,你伸出手臂越过门罗的肩头,将他轻轻转动过来,却惊骇地发现了一个令人毛骨悚然的景象——门罗已经离世。他的头部遭受过严重的啃噬与掏挖,原本的面孔已然消失无踪。 你失去一点理智。 <<set $curIndex to "index17">><<set $player.san -=1>> [[继续|index18]]
门罗的逝世令你在重返勒弗茨角的旅途中倍感意志的动摇。潜伏的恐惧已再度吞噬了一位受害者,即便鼓足勇气洗净自己,双手仍旧血迹斑斑。在附近的教堂举行的小型悼念仪式上,你选择了独自沉默,对眼前的抉择充满矛盾情绪。 <<set $curIndex to "index18">> [[你深思自己所失去的一切,努力调整心态,试图带着残存的理智和坚强回到城市,这似乎能带来一丝慰藉。|index19]] [[你不能接受那些逝去的生命就这样付诸东流,回到这个地方去揭开这些悲剧背后的事实真相|index20]]
您正悉心将行囊装载到汽车上,准备告别这处荒寂的村落。重返城市的怀抱看来是一处适宜修养身心的地方,有助于您平复由马腾森庄园事件所带来的情感冲击。您转身再度审视周围环境,视线又一次被那座此刻显得静默而令人不安的暴风雨山所牵引。这座山仿佛在向世人炫耀其战胜了人们对真相探寻的好奇心。随着汽车后视镜中卡茨基尔山脉逐渐隐退,那曾经萦绕心头的惶恐与如影随形的惧怕也一同消融在视野之外。 <<set $curIndex to "index19">> 【全剧终】
复仇与求真的渴望在你内心炽热燃烧。那些逝者的离去并未削弱你追寻真相的决心,反而激发出更为坚定的信念。你向当地居民借得一把手枪,尽管他们对此有些犹豫,因为那是他们的唯一自卫武器,但你向他们保证这只是作为必要的防范措施。你肩挎着一个装有手电筒、绷带、手套和绳索等各类装备的帆布包,乘坐汽车驶向环绕着庄园和那座神秘山峰的地带,期待在那里揭开那个不断逃避你探寻的隐秘真相的守护者身份。 抵达目的地后,你看到两根巨大的石柱屹立在一片狼藉的铁艺大门两侧,历经多年风雨侵蚀与锈蚀的痕迹无不显示此处已被长期弃置。深入了解后,你得知马腾斯家族的孤僻生活让他们对所有人,包括他们自己,都放弃了应有的责任。遍布荒草、未经维护的坟茔和雕像群零星点缀其间,茂密的草丛一度阻碍了你的步伐,但你最终发现了目标所在。你满怀期待,希望通过长久以来的执着探寻和好奇心,在此地找到问题的答案。 <<set $curIndex to "index20">> [[继续|index21]]
你肃立于镌刻着“扬·马腾斯”姓名的石质墓碑前,怀着平息那困扰山脉与村寨人们不安灵魂的愿望。当你开始挖掘这座几十年来无人触动的古老墓葬时,脚下所踩的土地早已是久远岁月积淀而成的沉寂与原始。 <<set $curIndex to "index21">> <<set $nextIndex to "index21test2">> 进行力量检定: <<link "开始检定">> <<set _testnum = random(1,100)>> <<set $show to "你的力量是:"+$player.athleticism+"。你投掷了一颗d100骰子,骰出的结果是:"+_testnum+"。">> <<if _testnum<=$player.athleticism>> <<set $show to $show + "你凭借着坚不可摧的决心,全力以赴地投入到挖掘工作中,进度未曾受到丝毫阻碍。">> <<else>> <<set _attr to random(1,10)>> <<set $show to $show + "挖掘工作进展得十分缓慢,经过一番努力后,你终于筋疲力尽地挖到了棺椁。生命值减少1点,你的力量随机减少了"+_attr+"点(1d10)。">> <<set $player.athleticism -=_attr>> <<set $player.hp -=1>> <</if>> <<goto "show">> <</link>>
你竭尽全力地撬动那木质棺材的盖板。 <<set $curIndex to "index21test2">> <<set $nextIndex to "">> 进行力量检定: <<link "开始检定">> <<set _testnum = random(1,100)>> <<set $show to "你的力量是:"+$player.athleticism+"。你投掷了一颗d100骰子,骰出的结果是:"+_testnum+"。">> <<if _testnum<=$player.athleticism>> <<if $clue.ancestraldiary>> <<set $show to $show + "扬·马腾斯破裂的颅骨证实了日记中的记载以及世俗亡者的鲁莽行为。这位年轻的战后退伍军人遭遇了残酷而悲惨的命运,这一系列事件最终导致马腾斯家族遭到周边流浪者和村民们的谴责与排斥。他们的隔离生活迫使他们在族内近亲结婚。从此以后,他们便消失在了人们的视野中。在挖掘棺椁的过程中,你留意到一个沿着被认为可能是隧道的土丘侧面延伸的开口。你的好奇心驱使你进一步探查并发掘这条隐蔽路径,仿佛那位已故的马腾斯家族成员也希望借此解开某些未解之谜,寻求最后的释然。失去一点理智。">> <<set $player.san -=1>> <<set $nextIndex to "index22">> <<else>> <<set $show to $show + "凭借毅力,你成功打开了钉合严实的棺椁盖板,映入眼帘的是早已脱水成干尸的遗骸。尽管尸骸并未直接向你揭示任何线索,但你的不懈努力意外地揭露出一个半陷入地下洞口的存在。这份好奇心驱使你毫不犹豫地在尸骨遍布的土壤中匍匐前行,深入探索。">> <<set $nextIndex to "index23">> <</if>> <<else>> <<set _attr to random(1,10)>> <<set $show to $show + "挖掘工作艰难推进,没过多久,你疲惫不堪地来到了棺柩前。生命值减少1点,你的力量随机减少了"+_attr+"点(1d10)。">> <<set $player.athleticism -=_attr>> <<set $player.hp -=1>> <<set $nextIndex to "index24">> <</if>> <<goto "show">> <</link>>
以下是调查员在剧情发展过程中可能搜集到的关键线索。通过这些线索,你将更深入地了解到马腾斯家族的背景、庄园的秘辛,以及其他可能在《潜藏的恐惧》中延续的险恶真相。 <<if $clue.ominousgeometry>><<print $cluedes.ominousgeometry>><</if>> <<if $clue.ancestraldiary>><<print $cluedes.ancestraldiary>><</if>> <<if $clue.familyhistory>><<print $cluedes.familyhistory>><</if>>
你艰难地在挖掘出的狭窄通道中爬行了几分钟。通道蜿蜒曲折,分支众多,你逐渐意识到自己偶然闯入了一个精细复杂的地道系统,很可能就是那头凶猛野兽在卡茨基尔山区游走并杀害门罗与其他受害者的通行路径。 进行智力检定: <<set $curIndex to "index22">> <<set $nextIndex to "index22back">> <<link "开始检定">> <<set _testnum = random(1,100)>> <<set $show to "你的智慧值是:"+$player.wits+"。你投掷了一颗d100骰子,骰出的结果是:"+_testnum+"。">> <<if $clue.ominousgeometry>> <<if _testnum<=$player.wits>> <<set $show to $show + "这些土丘并非无意义的自然堆积,而是源自一个庞大而邪恶的智谋布局。这些地下通道构成了一张犹如邪恶蜘蛛精心编织的巨网,极有可能广泛地蔓延在整个暴风雨山的周边地域。">> <</if>> <<else>> <<if _testnum<=$player.wits>> <<set $show to $show + "你认识到暴风雨山周遭各处的土丘可能存在某种关联。这种隐而不发的恐惧所带来的危险暗示着其背后操纵者拥有超越常理的智慧,而非仅仅是一只单纯的怪物所能及。失去1点理智。获得线索:不祥的几何图形。">> <<set $clue.ominousgeometry to true>> <<set $player.san -=1>> <<else>> <<set _attr to random(1,10)>> <<set $show to $show + "随着幽闭恐惧感步步逼近,你的思绪开始变得混乱不清,但你仍勉力前行,一心期盼能尽快找到出路。你的智慧随机减少了"+_attr+"点(1d10)。">> <<set $player.wits -=_attr>> <</if>> <</if>> <<goto "show">> <</link>>
最终,隧道渐渐向上攀升,形成一条缓坡。你迫切祈愿出口即将出现,基于自身对方向的敏锐感知,你推测自己正朝向马腾斯家族宅邸的方向靠近。 <<set $curIndex to "index22back">> [[继续|index23]]
你坚持不懈地在陡峭的隧道中向上攀登,牙齿紧咬,倾尽所有体力,只为追寻那远处微弱的光源。尽管心中怀揣着脆弱的希望,但在探索期间,一种对遭遇致命恐惧的深深忧虑时刻挤压着你的决心。时光仿佛凝滞,但经过漫长的挣扎,你终于接近了目标,仅差约十英尺就能实现自由。 新一轮风暴的轰鸣声回荡在隧道入口,你不愿在这片烧焦的森林腹地被困,从而成为更多不幸者的其中之一。趁一次恶魔般的闪电照亮前方,映出一个可怖的轮廓和令人胆寒的眼神,你急促地向上爬行。你直面着生死一线的悬崖边缘。又一道闪电划破夜空,击中了隧道口附近,为你创造了一个逃生的契机。 <<set $curIndex to "index23">> <<set $nextIndex to "">> 你需要使用一次力量或智慧检定: <<link "使用力量检定">> <<set _testnum = random(1,100)>> <<set $show to "你的力量是:"+$player.athleticism+"。你投掷了一颗d100骰子,骰出的结果是:"+_testnum+"。">> <<if _testnum<=$player.athleticism>> <<set $show to $show + "你迅速集结起力量和判断力,果断折返至隧道内部。由于雨水侵入,隧道的部分区域变得湿漉不堪,你立即加快脚步寻找替代的出口。">> <<set $nextIndex to "index25">> <<else>> <<set $show to $show + "你紧张而迅速地沿着原路爬回,心中期盼着能找到另一条出路。失去1点理智。">> <<set $player.san -= 1>> <<set $nextIndex to "index24">> <</if>> <<goto "show">> <</link>> <<link "使用智慧检定">> <<set _testnum = random(1,100)>> <<set $show to "你的智慧是:"+$player.wits+"。你投掷了一颗d100骰子,骰出的结果是:"+_testnum+"。">> <<if _testnum<=$player.wits>> <<set $show to $show + "你迅速集结起力量和判断力,果断折返至隧道内部。由于雨水侵入,隧道的部分区域变得湿漉不堪,你立即加快脚步寻找替代的出口。">> <<set $nextIndex to "index25">> <<else>> <<set $show to $show + "你紧张而迅速地沿着原路爬回,心中期盼着能找到另一条出路。失去1点理智。">> <<set $player.san -= 1>> <<set $nextIndex to "index24">> <</if>> <<goto "show">> <</link>>
一个面目阴森的暗影恐怖形象正对着你恐惧的身影龇牙咧嘴,远方闷雷般的雷声淹没你的尖叫,在它疾冲向你的瞬间,一股预示厄运的深红侵染了你的视线。你感受到寒冷的黑暗将你紧紧裹挟,而最后的画面如烙铁般镌刻进你的记忆深处。那是一只扭曲畸形的生物,四肢趴伏,长着锋利野性的牙齿;然而,最令人难忘的是其双眼——一双拥有异色虹膜的眼睛。 <<set $curIndex to "index24">> 【全剧终】
在手电筒即将耗尽亮度、陷入黑暗之前,你成功地找到了另一条出路。你知道时间紧迫,绝对不能让自己陷入地下的黑暗困境之中。 进行智力检定: <<set $curIndex to "index25">> <<set $nextIndex to "index25back">> <<link "开始检定">> <<set _testnum = random(1,100)>> <<set $show to "你的智慧值是:"+$player.wits+"。你投掷了一颗d100骰子,骰出的结果是:"+_testnum+"。">> <<if _testnum<=$player.wits>> <<set $show to $show + "你捕捉到了一条隐约可见的地道通道,直觉告诉你前方有着一条相对安全的路径。">> <<else>> <<set _attr to random(1,10)>> <<set $show to $show + "前方的路途显然危机四伏,然而内心的恐惧反而化为了驱策你勇敢前进的动力。失去1点生命。你的智慧随机减少了"+_attr+"点(1d10)。">> <<set $player.hp -=1>> <<set $player.wits -=_attr>> <</if>> <<goto "show">> <</link>>
基于对这片地区的熟悉,你推测自己正逐渐接近庄园的偏远一侧。你发现了一个宽阔的洞口,洞内散落着一些半吞半咽的害虫和啮齿类动物残骸。那股令人作呕的恶臭刺激着你必须继续前行,直至另一条隧道再次呈现出向上的坡度,你于是继续向前迈进。 <<set $curIndex to "index25back">> [[继续|index26]]
你艰难地从临时挖掘的隧道中爬出,先后经过几道木质栅栏,终于进入了一个开阔的地窖或地下室空间。你暂时停下,让眼睛适应昏暗的环境,霉菌和湿漉漉的石墙散发出的强烈异味几乎让你感到作呕,但你努力克制住了反胃的冲动。这时,你注意到地窖出口附近有一座土丘,并且耳边传来逐渐逼近的声响,直觉促使你立刻寻找一处视野之外的安全藏身之所。 <<set $curIndex to "index26">> <<set $nextIndex to "">> 进行力量检定: <<link "开始检定">> <<set _testnum = random(1,100)>> <<set $show to "你的力量是:"+$player.athleticism+"。你投掷了一颗d100骰子,骰出的结果是:"+_testnum+"。">> <<if _testnum<=$player.athleticism>> <<set $show to $show + "你迅速拽来一些陈旧的稻草和木板将自己掩盖起来,并紧紧抓住早先获取的手枪,做好准备后重新返回了庄园。">> <<set $nextIndex to "index27">> <<else>> <<set $show to $show + "你慌乱地拽来几捆干草和几块木板覆盖在自己身上,并在重返庄园领地的归途中,绝望地紧握着此前获得的手枪。">> <<set $nextIndex to "index24">> <</if>> <<goto "show">> <</link>>
一群身影从土丘中冒出,缓缓爬向你先前逃离的隧道入口。它们中的一些发出如同猛兽般的咆哮,行动方式奇异而扭曲。你可以清楚辨别出它们巨大的驼背,伴随着每一次的动作,背部凸起的恐怖脊椎骨刺令人不寒而栗。这令人窒息的恐惧使你不敢发出丝毫声响,你拼尽全力克制住因目睹这恐怖场景而产生的尖叫冲动。 片刻之后,那一大群生物——总数大概有十至十二个——纷纷遁入黑暗的隧道深处。除了其中一个。它似乎出于某种难以理解的好奇心,逗留在了地窖之中。你突然记起手中紧握的手枪,手指因用力过度而泛白。此刻,你面临着抉择:可以尝试用手枪攻击这只生物并趁机逃跑,抑或等待它自行离去。 <<set $curIndex to "index27">> 失去1点理智。 <<set $player.san -=1>> [[用手枪攻击这只生物|index28]] [[等待它自行离去|index29]]
你谨慎地举着手枪瞄准那只生物,当其背部正对着你的一刹那,你汗涔涔的掌心微微用力扣下了扳机。 你需要使用一次力量或智慧检定: <<set $curIndex to "index28">> <<set $nextIndex to "">> <<link "使用力量检定">> <<set _testnum = random(1,100)>> <<set $show to "你的力量是:"+$player.athleticism+"。你投掷了一颗d100骰子,骰出的结果是:"+_testnum+"。">> <<if _testnum<=$player.athleticism>> <<set $show to $show + "你精确地把握时机,在闪电划过天际之际扣动了扳机,一声震天动地的枪响与一道鬼魅般的闪光瞬时交错而过。">> <<set $nextIndex to "index32">> <<else>> <<set $show to $show + "你果断向那只生物扣动了手枪扳机,随着枪声响起,隧道通道中顿时回荡起阵阵仿佛雷鸣般的声响。">> <<set $nextIndex to "index30">> <</if>> <<goto "show">> <</link>> <<link "使用智慧检定">> <<set _testnum = random(1,100)>> <<set $show to "你的智慧是:"+$player.wits+"。你投掷了一颗d100骰子,骰出的结果是:"+_testnum+"。">> <<if _testnum<=$player.wits>> <<set $show to $show + "你精确地把握时机,在闪电划过天际之际扣动了扳机,一声震天动地的枪响与一道鬼魅般的闪光瞬时交错而过。">> <<set $nextIndex to "index32">> <<else>> <<set $show to $show + "你果断向那只生物扣动了手枪扳机,随着枪声响起,隧道通道中顿时回荡起阵阵仿佛雷鸣般的声响。">> <<set $nextIndex to "index30">> <</if>> <<goto "show">> <</link>>
你坚定地控制住自己,静默无声地守候。那折磨人心、仿若永恒的痛苦,你顽强地抵制住尖叫、反抗或逃离现场的本能冲动。肌肉因持久紧张而疼痛发烫,任何细微的动静都令你紧张万分。你的呼吸变得短促无力,短暂吸气后再长时间屏息。你几乎是在命令自己的肺部停止运转。此时此刻,心跳声在你耳畔轰鸣不止,无比清晰。 进行智力检定: <<set $curIndex to "index29">> <<set $nextIndex to "">> <<link "开始检定">> <<set _testnum = random(1,100)>> <<set $show to "你的智慧值是:"+$player.wits+"。你投掷了一颗d100骰子,骰出的结果是:"+_testnum+"。">> <<if _testnum<=$player.wits>> <<set $show to $show + "你坚韧地维持着冷静,面对着面前压倒性般的恐惧。失去1点生命和1点理智。">> <<set $player.hp -= 1>> <<set $player.san -= 1>> <<set $nextIndex to "index31">> <<else>> <<set $show to $show + "一块木板不小心滑落,砸落地面,引发了声响,那丑陋的生物旋即转向了你。">> <<set $nextIndex to "index30">> <</if>> <<goto "show">> <</link>>
那潜伏在黑暗中的阴影踉跄靠近,蓦地将那参差不齐的巨口朝你扭转向来。它四肢蜷曲,体态扭曲,背上顶着巨大的驼峰,每一丝邪恶意图的动作都会让脊椎骨刺赫然凸显。在它向你发动攻击之前,一阵野蛮的低吼爆发出来,那双猩红的眼眸紧紧锁住你恐惧的目光。恰逢一道突如其来的闪电划破天际,照亮了它那灰白的躯体以及那双异色瞳孔,你不禁倒抽一口气,视线也开始模糊。 <<set $curIndex to "index30">> 【全剧终】
那怪物的面容在地窖地面剧烈抽搐,步履蹒跚地逼近你用干草和木板匆忙搭就的掩体。幸运的是,这临时构筑的屏障稳固依旧,尚未暴露你的存在。近距离细看之下,你察觉到这怪物全身覆满了深棕色的毛发,同时伴有令人作呕的恶臭。面对如此骇人的景象,你再度抑制住因厌恶而引发的呕吐冲动。怪物开始在空气中嗅探数秒,这段时间仿佛持续了一个世纪。又一道闪电划破天际,映照出盘踞在你脑海中的恐怖形态,它那双异色的眼睛在恶魔般的光影下闪闪发光,然后转身窜入隧道通道,加入了同类。你悄然舒了一口气,迅速拆散伪装,逃离了庄园的地窖。 <<set $curIndex to "index31">> 失去1点理智。 <<set $player.san -= 1>> [[继续|index32]]
在结束了对马腾斯庄园的探索之旅后,你回到了勒弗茨角。在酒店房间内,你连续多日闭门不出,直到终于鼓起勇气再次踏出房门。每一个夜晚,你的思绪都被那次冒险的种种遭遇占据,那生物的形象仍在梦中缠绕着你,即使酒精也无法抚慰你的苦楚与懊悔。最终,你向当地乡镇通报了这些生物构成的威胁及其潜在的危险,并提出采用炸药彻底摧毁那座被遗忘已久的宅邸。行动选择在白天进行,当时暴风雨山的上空乌云密布,随着一场具有象征意味的雷鸣,爆炸声在卡茨基尔山脉间回响。当那座颤巍巍的砖石建筑在烈焰中化为废墟,你虔诚地祈祷这场非神圣的灾祸得以终结,然而那双异色眼睛的影像依旧萦绕在你心头。 <<set $curIndex to "index32">> 【全剧终】